Análisis - Evocreo

Análisis – Evocreo

Evocreo me lleva a pensar en mi primer contacto con los videojuegos. Cuando tan solo tenía tres años mi primo me leía los ataques de pokemon y yo elegía. Y movía al personaje. Él tenía un Blastoise y en cierto modo fue mío durante una tarde. Años después me regaló Pokémon Rojo. Y una profesora me regaló el Oro. Y mis padres el Esmeralda. Diez años después de mi primer contacto, con el dinero que me daban para el bocadillo, pude comprarme el Oro Heartgold, y no he parado hasta hoy.

He jugado todo lo publicado y he jugado alternativas, porque adoro los jrpg y porque me encantan los catcher monster o pokemonlike. Y ahora estoy aquí, analizando Evocreo, y creo poder saber bien cómo analizar un juego de este tipo. Hecha la captatio (para nada benevolentiae), vamos al turrón.

Es curioso, pero Evocreo ha sido el juego con el que debuta en Steam (ya estaba para Android) este siete de enero de 2026 Ilmfinity Studios. Y es curioso porque tienen programado para el primer trimestre de este mismo año Evocreo 2. Qué velocidad de desarrollo. Tendrá más de trescientos evo y, según veo en las imágenes, las interfaces de usuario estarán mejoradas (luego hablamos de ellas). 

Análisis - Evocreo

Evocreo nace como otro más del género de monster catcher, y aunque busca innovar en la personalización de las criaturas capturadas, creo que tiene ciertos puntos negativos porque sabemos verle las costuras. Hablemos de las que se ven antes que nada:

El apartado artístico de Evocreo y su cohesión

A nivel artístico estamos ante un juego que parece estar hecho por rpgmaker. No lo digo denostándolo, sino describiendo. Evocreo no es feo, pero desde luego no es bonito. Se ven árboles típicos, edificios típicos y mucho césped y mucho camino, sin que presenten mucha cohesión.

Análisis - Evocreo

Luego están los diseños de los Evo. Son… bueno, como animales. Evolucionan, sí. Y tienen tipos. Pero no consiguen despertarnos interés ni mostrar carisma. Creo que el que más cerca ha estado de llegar a lo que hacen Pokémon y Digimon es Temtem, y si lo analizara también sería muy crítico con según qué decisiones. Parecen animales por lo general, no llegando a resaltar ni los iniciales. Eso sí: nos gusten más o menos, son ciento setenta bichitos que podemos capturar y evolucionar. Un muy buen número para empezar. 

Análisis - Evocreo

A nivel sonoro el juego cumple, y yo con eso ya estoy bien. Sin embargo, a nivel musical creo que… se pasa un poco. Ha cogido los instrumentos de temas de pokemon para hacer literalmente los mismos temas cambiando algunos segundos. De verdad, se parece tanto que me sorprende que esto no lo quiera tumbar Nintendo. Espero que no lo haga, porque tampoco se lo merecen.

Cómo escapar de Pokémon (yo tampoco lo tengo del todo claro)

Ya lo hemos dicho: Evocreo es un monster catcher, un pokemonlike, llámalo como quieras. En estos juegos avanzas por un mundo en el que humanos y seres míticos monstruosos conviven, y por lo general existe la forma de que un humano pueda establecer vínculos con estos seres para combatir junto a ellos. En base a lo bien que esté explicado este vínculo, mejor será el juego. 

Claro, es difícil escapar de Pokémon. Creo que quizá lo han hecho bien Suikoden (que haya tantos héroes puede implicar, según se mire, que son pokémon), los Dragon Quest Monster y Yokai-Watch. Esto teniendo en cuenta que Digimon está en otra liga, en una más cercana a Pokémon. Es complicado no ser demasiado pokémon. Pero por complicado que sea, estamos aquí precisamente para hacer crítica sobre la calidad del juego, y en la calidad también entra la originalidad.

Análisis - Evocreo

Solo abriendo el mapa cuando nos dan la aplicación podemos ver que este videojuego no se aleja mucho de los títulos de Game Freak. Puede verse un mapa similar a los que encontramos en tercera y cuarta generación. Tan similar que sorprende, incluso. Aunque algo pixelado, cosa que disgusta un poco.

Por otro lado el diseño de niveles de Evocreo se escapa bastante del de Game Freak, y se escapa no porque lo mejore o sea original a su manera: se escapa porque no termina de ser muy bueno en este sentido. En los pueblos te pierdes constantemente y, por eso, tiene que recurrir a las interfaces para hacer un poco de trampas.

Análisis - Evocreo

Pero las interfaces tampoco son especialmente buenas. Cuando estás caminando una flecha que te saca del  juego está parpadeando todo el tiempo, indicándote hacia donde tienes que ir ahora. El menú de la tablet sí está bien, pero luego vamos al menú de los Evo, que es un poco lioso, y te deja ver solo a uno de los Evo. Esto parece que lo han mejorado en la segunda parte que saldrá pocos meses más tarde que la primera. 

Ya he mencionado lo poco interesantes que resultan los diseños de Evo. Pero es que los iniciales tienen que molar. Temtem, juego patrio, elige como iniciales a unos temtem que, para empezar, conforman un trío de tipos, pero para seguir son carismáticos, tienen cierta esencia. En este caso todos son… ¿muy marrones? Muy animales, muy normales. Eevee no resalta al principio así como sí. 

Análisis - Evocreo

Un detalle interesante es que han prometido juego online. Seguramente ofreciendo la posibilidad de jugar PVP, pero ya es algo interesante. La personalización de los Evo va a brindarnos buenos combates, así que le tengo fe a este añadido.

La Narrativa de EvoCreo

A nivel narrativo tenemos muchas similitudes, de nuevo. Hay gimnasios, que aquí se llaman arenas. Hay una liga, que aquí se llama coliseo, y al completarla te conviertes en un maestro evoker (sí, todo demasiado similar). No sé, demasiado similar. Habría que darle una vuelta a la estructura. Incluso pokémon le da una vuelta a la estructura en Sol y Luna. 

Análisis - Evocreo

En definitiva… ¿recomiendo yo Evocreo? Pues sí, pero con muchos peros. Si eres un amante del género que se ha comido todos los hackroms y fangames sí. Si eres una persona que busca disfrutar de todos estos juegos… pues sí. Pero no te lo recomiendo si buscas algo distinto y que puedas sentir como una buena alternativa.

Si quieres otro catcher monster, este ha quedado muy chulo.

Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave proporcionada por Stride PR.

Análisis - Evocreo - ErreKGamer

✅ Lo Bueno: • No se crashea • Nunca vas a perderte • Sistema de evolución curioso ❌ Lo Malo: • Demasiado parecido a Pokémon • Un diseño de niveles cuestionable • Diseño de monstruos algo básico

Puntuación del editor:
5

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