Clair Obscur Expedition 33: Guía de Gustave

Clair Obscur Expedition 33: Guía de Gustave

Gustave, uno de los principales protagonistas en Clair Obscur Expedition 33, creció preocupado por la constante presencia de la Paintress sobre Lumiere. Como ingeniero, ha dedicado su vida a la defensa de la ciudad y a los sistemas agrícolas, esforzándose por proteger y proveer a sus habitantes.

Ahora, como expedicionario, dedica su último año de vida a destruir a la Paintress, para de este modo, proporcionar un futuro a los niños y niñas de Lumiere.

Si estáis disfrutando del juego, debéis saber que podéis conocer otros detalles como la duración de Clair Obscur Expedition 33, incluso el modo de no perderos con el mapa interactivo, y si sois apasionados del género, todos los logros y trofeos para tu platino.

No te pierdas nuestra GUÍA COMPLETA de Clair Obscur Expedition 33 donde te traemos todas las guías que te ayudarán en tu aventura.

Tráiler oficial de Gustave.

Principal función de Gustave

Gustave es un valioso miembro de la expedición cuya principal función es la de infligir el máximo de daño posible a los enemigos sobrecargando su brazo protésico.

No obstante, resulta necesario equipar los pictos y lúminas correctos, escoger bien en qué gastar los puntos de atributos y equipar las mejores armas y habilidades para desatar su poder.

A continuación, vamos a daros algunos consejos para desarrollar todo el potencial de uno de los personajes favoritos de los jugadores.

Clair Obscur Expedition 33: mejor build para Gustave

El principal objetivo de Gustave es llenar el medidor Sobrecarga. Una opción es golpeando a los enemigos con ataques básicos, pero lo ideal es aprovechar sus habilidades que permiten golpear varias veces a los enemigos, dado que cada daño realizado incrementará su medidor.

Clair Obscur Expedition 33: Guía de Gustave

A continuación, os mostramos una build que os permitirá maximizar el daño durante las primeras horas de juego:

Nombre Coste Descripción
Asalto Lumiere3 PADaño leve del elemento del arma a un enemigo. 5 golpes. Esta habilidad genera cargas para potenciar Sobrecarga. Los golpes críticos generan dos cargas.
Sobrecarga4 PADaño de rayo a un enemigo basado en el número de cargas. Puede causar ruptura.
Disparo Marcado2 PADaño leve de rayo a un enemigo. 1 golpe. Aplica marca.
Potenciación3 PAAplica Potenciación a entre 1 y 3 aliados durante 3 turnos. Otorga de 0 a 2 cargas.
Desde el fuego4 PADaño medio de fuego a un enemigo. 3 golpes. Se cura un 20% si el enemigo si el objetivo tiene el estado de fuego.
Recuperación3 ACura un 50% de la salud y disipa las modificaciones de estado. Otorga de 0 a 2 cargas.
  • Asalto Lumiere: nos permite llenar rápidamente la habilidad Sobrecarga, además, los golpes críticos generan dos cargas por cada golpe, así que siempre es una opción potenciar esta estadística.
  • Sobrecarga: cargar al máximo esta habilidad va a convertirse en nuestro principal objetivo durante los combates. Además del daño causado, que puede ser devastador si Gustave tiene el bufo de potenciación y el enemigo está marcado, debilitado o aturdido; nos permite causar un importante daño de ruptura a los enemigos.
  • Disparo marcado: esta habilidad nos permite marcar al enemigo. Un enemigo marcado sufrirá el doble de daño en el próximo ataque. Algo que puede ser aprovechado tanto por Gustave como por algún otro miembro de la expedición.
  • Potenciación: no hay que subestimar la importancia de esta habilidad, dado que nos permite incrementar el daño de todo el grupo un 25%. Además, con un poco de suerte, podemos obtener 2 cargas.
  • Desde el fuego: esta habilidad puede combinarse con otras habilidades tanto de Lune como de Maelle para incrementar el daño de fuego, sobre todo si el enemigo es débil a este elemento. Además, nos proporciona 3 cargas e incluso podemos recuperar puntos de salud si el enemigo ya sufría daño de fuego.
  • Recuperación: habilidad fundamental para aumentar las probabilidades de supervivencia de Gustave. Nos permite curar un 50% de la salud, así como disipar estados. De este modo, Lune podrá centrar sus habilidades de healer en sí mismas y en el otro miembro del grupo.

Qué estadísticas subir

Ante la recurrente pregunta de qué estadística subir, una se aplica a todos los personajes: la vitalidad. Esta resulta fundamental para incrementar nuestras posibilidades de supervivencia.

Agilidad es otra estadística que no debéis perder de vista en Gustave, dado que esta aumenta su velocidad que le permite atacar más a menudo, lo que se traduce en que puede llenar más rápidamente el medidor de Sobrecarga.

En cualquier caso, debéis saber que en función del arma equipada, los personajes escalan mejor unas estadísticas u otras. Esto se nos muestra con una la letra (de la A a la D) junto a las estadísticas que se ven beneficiadas del arma en cuestión. Así que tratad de maximizar los beneficios de esta.

Pero, ¿qué pasa si subo una estadística por el beneficio que me aporta un arma y luego encuentro una mejor? No os preocupéis, dado que a lo largo del juego encontramos tintes de retoque que nos permiten reasignar tanto los puntos de atributo como las habilidades.

Mejores pictos

Los pictos, se transforman en lúminas tras vencer en cuatro combates con ellos equipados, tal y como os mostramos en nuestra guía en la que detallamos su funcionamiento. Así que existen algunas más y menos beneficiosos en función de vuestro estilo de juego y del enemigo al que nos enfrentéis.

Clair Obscur Expedition 33: Guía de Gustave

Sin embargo, a continuación os mostramos algunos que nos han funcionado realmente bien durante nuestra partida durante las primeras horas de juego:

  • Experiencia en esquivas: ganar 1 PA por una esquiva perfecta. 1 vez por turno.
  • Ataque empoderante: se obtiene Potenciación durante un turno al realizar un ataque básico.
  • Ataque expositor: el ataque básico aplica Indefensión durante un turno.
  • Ataque tambaleante: aumenta un 50% el daño de Ruptura al realizar un ataque básico.
  • Energía muerta: recomendable en todos los personajes, nos permite ganar 3 PA al matar a un enemigo.
  • Primer golpe: permite que el personaje sea el primero en actuar durante los combates.

Estos combinan la posibilidad de aumentar los puntos de acción mediante esquivas perfectas y matando enemigos con maximizar el daño causado y el de ruptura actuando primero durante los combates.

Mejor arma

La mejor arma de Gustave durante las primeras horas de juego es la Cruleram.

Esta arma causa daño de tipo hielo y tiene un poder de 102. Además, escala con defensa (C) y suerte (D). Recordad que también tenéis disponible en ErrekGamer una guía disponible de cómo mejorar las armas del juego.

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