Clair Obscur Expedition 33: 5 Consejos que no puedes pasar por alto

Clair Obscur Expedition 33: 5 Consejos que no puedes pasar por alto

Como de algunas cosas adicionales a estas 5 que os voy a comentar de Clair Obscur Expedition 33 ya hemos hablado en otras entradas (como el tema de los Pictos y Lúminas), quiero aprovechar para puntualizar 5 cosillas que no podéis pasar por algo, especialmente desde el inicio.

Vale, el juego es la leche, ya lo sabemos. Y pronto tendremos el análisis de esta obra maestra en nuestras manos, pero hasta entonces, intentaremos hacer la vida un poco más sencilla con ciertos consejos y detalles que nos facilitaran nuestra aventura. A su vez, también queremos recordarte que este juego tiene mucho contenido, por lo que no te olvides de conocer la duración de Clair Obscur Expedition 33, incluso no perderte con el mapa interactivo, y ya si eres un gran fanático de este tipo de juegos, consigue todos los logros y trofeos para tu platino.

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5 Consejos que no puedes pasar por alto en Clair Obscur Expedition 33

Puede sonar como la típica cosa que no importa y demás pero… ¿sabes que en el prólogo tienes un combate contra un jefe opcional (logro incluido) y 3 objetos que intercambiar antes de la expedición? Pues si no lo sabías, ya lo sabes y te explicamos como hacer todo.

El combate contra el mismo tiene su propia entrada aquí mismo, y nos servirá para ponernos bien las pilas en cuanto al sistema de bloqueos y esquivas, además del sistema de ruptura (aturdimiento) de los enemigos. No te lo saltes, especialmente si quieres hacerte con todos o la mayoría de logros/trofeos.

Clair Obscur Expedition 33: 5 Consejos que no puedes pasar por alto
Un prólogo algo intenso…

Además de encontrar objetos sueltos como cantidad de croma, algún elemento adicional usable a lo largo de todo el camino donde acompañaremos a Sophie al Gommage (y todo lo que ello representa) y múltiples personajes con los que hablar, podremos conseguir los 3 objetos que intercambiaremos por fichas en la cena de despedida para los expedicionarios.

Para ellos, primero debemos saber como conseguir las 3:

  • La primera vendrá por defecto con nosotros al llegar a esta parte.
  • La segunda podemos conseguirla hablando con nuestro rival Antoine en cuanto a conocimiento general.
  • La tercera la conseguiremos si ganamos a Maelle en el duelo/revancha antes de zarpar.

Entender cuando usar la parada y cuando la esquiva

Es importante entender las ventajas y desventajas de ambos y sobretodo, cuando es el mejor momento para usarlas. Por ejemplo, la esquiva tiene un tiempo de margen antes de recibir el golpe más amplio que la parada, pero simplemente evitas el daño. La parada por otra parte requiere de una precisión mucho más acertada pero la recompensa es un contraataque (o uno de equipo si es un ataque múltiple) devastador para el enemigo.

Clair Obscur Expedition 33: 5 Consejos que no puedes pasar por alto
Una buena esquiva nos ayudará a entender los tiempos de los ataques

¿Cuando usar uno y cuando otro? Pues mi consejo es que esquives siempre y cuando no sepas ni tengas claro el margen de ataque del enemigo. ¿Es un ataque nuevo? Esquiva. ¿Es un ataque que no has logrado parar aún? Esquiva. ¿Ha salido ya GTA VI o Half Life 3? No, pero esquiva.

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La ventaja de la parada, es el poderoso contrataque

Entender la parada es algo más difícil porque en Clair Obscur Expedition 33, la parada debe ocurrir CUANDO has recibido el golpe, y no antes de recibirlo. Es algo que de primeras no se entiende bien y es fruto de una gran cantidad de muertes innecesarias e intentar entender porque va descompensado el ataque con la parada… pero es que no está planteado para antes de recibir el ataque, sino DURANTE el mismo.

Si te pierdes, sigue la luz

Y no, no nos referimos a la misma luz que le decíamos a Caroline en Poltergeist. Si en algún momento queremos avanzar en la historia y dejar de explorar durante un rato o simplemente nos sentimos perdidos, la mayoría de lugares suelen tener elementos de iluminación como guía hacia el camino a seguir.

Clair Obscur Expedition 33: 5 Consejos que no puedes pasar por alto
Faroles, luces en el aire o pequeños insectos luminiscentes… todo te acaba guiando al final

Estas vienen en muchas formas: elementos visuales en el aire, faroles y otro tipo de iluminación por el camino, etc. Y nos llevarán un poco hacía el siguiente punto importante o a la salida de una zona.

Disparar está bien pero solo en las situaciones que lo requieran

El disparo libre es un sistema algo peculiar orientado sobretodo a explotar el punto débil de algunos enemigos. Por ejemplo, los lanceros tienen una especie de luz donde iría la cabeza, mientras que otros enemigos pueden tenerla en el pecho y en cualquier otro lado que «desentone» de lo normal. Acertar con el disparo hará una gran cantidad de daño.

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El punto débil suele ser obvio, pero más allá de explotarlo no suele merecer la pena seguir disparando

Pero… una vez hemos explotado ese daño o si el enemigo no tiene punto débil… ¿merece la pena usarlo? Pues la verdad es que no salvo que los enemigos sean voladores y esquiven los ataques normales o tengan habilidades que les pongan escudos porque podremos abusar de los puntos de acción a base de tiros para quitárselos y poder usar luego con otros personajes otras habilidades más efectivas de daño.

El sistema de bandera es parecido a las hogueras en los Soulslike

Ir de una zona a otra puede volverse complicado, especialmente cuando no conocemos aún los tiempos para esquivar los ataques de los enemigos. Vamos a recibir una gran cantidad de daño y estaremos abrazando las banderas de las antiguas expediciones que usaremos para viajar rápido y descansar.

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Banderas en vez de hogueras pero… similares

Aunque como en los soulslike, los enemigos normales reaparecerán tras descansar, ideal si queremos conseguir algo de experiencia, masterizar pictos o simplemente hacernos más a los movimientos de los enemigos.

Esta es gratis: escucha la banda sonora, es increible

Sus desarrolladores la han compartido en Youtube (sus 8 horas de banda sonora, la verdad). Y es exquisita cuanto menos, perfecta para tener de fondo y relajarse, ya sea con una copa de vino frente al fuego de una chimenea, como para terminar de conquistar Rusia.

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