Phantom Blade Zero supera los cuatro millones de copias vendidas en sus primeras 72 horas

Phantom Blade Zero supera los cuatro millones de copias vendidas en sus primeras 72 horas

Phantom Blade Zero ha vendido más de cuatro millones de copias durante sus primeras 72 horas, según ha anunciado S-GAME a través de la cuenta oficial del juego. El estudio ha acompañado el dato con un mensaje de agradecimiento a los jugadores por el apoyo recibido tras el lanzamiento.

La cifra corresponde a copias vendidas, tal y como la presenta el desarrollador. El comunicado no ofrece un desglose por plataformas o territorios, por lo que no permite conocer qué parte del resultado pertenece a PS5 o a las distintas tiendas de PC.

Phantom Blade Zero supera los cuatro millones de copias vendidas en sus primeras 72 horas

Phantom Blade Zero firma un estreno de cuatro millones de ventas

El juego llegó en formato digital el 29 de octubre a PlayStation 5 y PC, donde está disponible a través de Steam y Epic Games Store. Su web oficial ya lo presenta como un título disponible y mantiene la información de sus ediciones y contenidos.

El dato anunciado permite medir la respuesta comercial de sus primeros días, aunque todavía no se han publicado en ese mensaje otros indicadores, como los ingresos obtenidos o el reparto de ventas entre las ediciones estándar y Deluxe.

Detrás de ese estreno se encuentra una propuesta de acción que combina artes marciales, fantasía y elementos del cine de Hong Kong. S-GAME utiliza el término kungfupunk para describir su mezcla de tradición, maquinaria y combates coreografiados, según explica en la web oficial de Phantom Blade Zero.

La historia sigue a Soul, un guerrero acusado de asesinar a su maestro que dispone de sesenta y seis días de vida. Perseguido por sus antiguos compañeros, deberá investigar la conspiración que lo ha condenado mientras se enfrenta a distintos enemigos y amplía su arsenal.

Esa combinación de historia y combate ya centraba el tráiler de once minutos de Phantom Blade Zero que repasamos en ErreKGamer. El avance permitió conocer mejor las posibilidades de sus armas y el tono de la aventura antes de su llegada a las tiendas.

Por ahora, los cuatro millones constituyen el balance de ventas comunicado por S-GAME para las primeras 72 horas. Habrá que esperar a nuevas actualizaciones del estudio para conocer la evolución comercial del juego más allá de ese periodo inicial.

Recuerda que para estar al día puedes seguirnos en nuestras redes sociales como X (anteriormente Twitter) y ahora también en Instagram. Además, puedes añadirnos como fuente preferida en Google para que, cuando busques contenido, nosotros tengamos preferencia.

Botón de google: fuente preferida

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *