
La Bilbao international Games conference 2026 anuncia un acuerdo con la Universidad internacional de La Rioja (UNIR) para la inclusión de un bloque de conferencias impartido por académicos e investigadores de Game Studies. A través de estas charlas se abordaran cuestiones como la narrativa compleja, la ludomusicologia, la arquitectura en videojuegos, la identidad de genero en la construcción de personajes o la accesibilidad como método diferenciador a la hora de crear vuestros videojuegos.
Además de promover las conferencias que se den el en escenario principal, UNIR con BIG, un grupo de investigadores conferencias el fin de aportar desde la investigación ideas, soluciones y nuevos puntos de partida a los creadores de videojuego. También servirán para animar a los diseñadores y desarrolladores a sumarse a las investigaciones dirigidas a videojuegos. Con talleres pensados para orientar en la creación de artículos académicos o la redacción de tesis doctorales que sirvan para poder acceder como docente, una opción de empleo estable.
Las entradas para la Bilbao international Games conference 2026 ya están disponibles.
Las charlas que UNIR impartirá durante la BIG Conference 2026 son las siguientes:
Como doctorarse y convertirse en investigador de Game Studies y profesor en España (salón principal) por Adrián Suárez y Lorenzo de Los Ángeles
En esta primera charla se abordara como hacerse doctor, ingresar en la universidad, hacer investigación y participar en los Game Studies nacionales e internacionales. La docencia en videojuegos es una vía para conseguir estabilidad laboral mientras continuamos con nuestros proyectos. Explicamos qué pasos a seguir.
Por que (y como) analizar el sonido en videojuegos para que el tuyo suene mejor (sala multiusos) Por Eulalia Febrer Coll
La musicología y el diseño sonoro son un elemento que te ayudaran a diferenciarte de tu competencia. Es importante saber analizar como lo hacen los demás, aprender de ellos y encontrar el ambiente sonoro perfecto para tu videojuego.
A las mujeres no se les permite envejecer. Mas allá de las narrativas de madres invisibles y padres redentores (sala multiusos) Por Judit Cuesta Garcia
La mujer en el videojuego como protagonista sigue muy anclada a las narrativas de cuidado y de genero. Salirse de ese planteamiento puede dar lugar a videojuegos diferentes y tremendamente interesantes.
Ha usado narrativa compleja. Es súper efectivo (sala multiusos) Por Adrián Suárez Mouriño
Emplear narrativa compleja en videojuegos para que el jugador participe en la transformación del relato en historia en su cabeza es barato, genera engagement y hasta hace que los errores parezcan aciertos.
La accesibilidad ya es mainstream y vende juegos (sala multiusos) Por Lorenzo de los Ángeles
La accesibilidad ya no es algo que solo se añade a los videojuegos para facilitar al acceso a los mismos, es un elemento de diseño clave que vende juegos.
La arquitectura al servicio del servicio del game design (sala multiusos) Por Ruben Gregori Bou
Como ocurre con la narrativa o el sonido, sumergirse en las hermosas arquitecturas ayuda al jugador a sentirse cautivados e inmersos en el mundo de juego. Saber preparar buenas arquitecturas ayuda al game design.
La Bilbao international Games conference siempre es una oportunidad para aprender más sobre esta industria, sus profesionales, y las salidas laborales o incluso docentes que este sector puede llegar a ofrecer. Aquí tenéis Nuestra experiencia con la edición del año pasado.
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