La nueva entrada en la serie de juegos de We Were Here, llamada Tomorrow ya está aquí desde el pasado 20 de octubre. Una saga de juegos cooperativos basados en la información entre dos jugadores que rara vez se encuentran entre si y están separados en dos lugares o habitaciones diferentes intentando resolver puzles en conjunto.
Lo cierto es que la recepción del juego no ha sido la mejor, actualmente estando en torno al 45% de más de 1000 reviews en Steam, por diversas razones, algunas de las cuales compartimos, pero entraremos algo más en detalle en su correspondiente apartado. Aún así, sigue siendo un juego entretenido para echar un rato cooperativo con un amigo si os mola la saga, o alguien no muy puesto en juegos que quiera pasar un ratillo cooperando para superar puzles.
La saga de We Were Here es bastante querida dentro de su nicho
Una saga que ya de por si tiene 5 entregas principales con esta y que lleva desde 2017 acompañándonos, es claramente querida y muy bien valorada por la comunidad desde sus inicios. Hemos tenido y vivido situaciones divertidas con amigos o familiares, y algunos han crecido jugando algunos de estos juegos, por lo que al final ya son parte de nuestras vidas.
Desde su primera entrega We Were Here y su puzle del ajedrez hasta hoy, hemos pasado por una serie de juegos que tenían en común dos aspectos muy importantes: la colaboración entre dos personas y una serie de rompecabezas y puzles lo suficientemente simples para que casi cualquier pudiera hacerlos pero elaborados como para que te hicieran ciertas cosquillitas en el cerebro. Aunque en el siguiente apartado ahondaremos algo más en lo que ofrece y la crítica principal de los usuarios… puedo entender en gran medida el origen de las quejas.

Creo que a la larga, y teniendo en cuenta que vivimos una época bastante mala y nefasta para los estudios, es muy posible que los chicos de Total Mayhem Games se planteen el enfoque para hacer una siguiente entrega algo distinta o incluso plantear cambiar de género y hacer algo nuevo. El mercado al final es volátil y bien lo sabe la industria… Por mi parte creo que las críticas son algo exageradas y cargadas de sentimiento, posiblemente por parte de un público que siente un gran cariño por la saga y esperaba algo más.

Los puzles de Tomorrow y las quejas por ellos
Uno de los puntos principales que los usuarios han ido dejando claro en sus reviews (y en numerosos hilos del foro de Steam), es que los puzles no son tan completos y elaborados como ocurría en sus anteriores entregas. Divididos entre la dificultad de ellos, y la ejecución de los mismos (que son dos problemas diferentes).
Personalmente, creo que tienen razón en la parte de la ejecución de algunos de ellos, porque la dificultad es algo que a medida que jugamos más y más juegos como estos, siempre va a ser más y más sencillo entenderlos, y al final se deben jugar con distintos recursos (como son girar la cámara y trabajar con otras superficies con su propia gravedad o uno de los puzles iniciales donde tu compañero o tu os hacéis diminuto y sonáis como una ardilla con resfriado) para intentar sorprender al jugador.

El problema de la ejecución en algunos de ellos, es que a veces el puzle es una secuencia de tu personaje tirando de una palanca y teniendo que quedarte en ella durante 10 o 20 segundos hasta que tu compañero entra en otro lado y hace (o busca) algo, y luego el suyo tiene que hacer algo que lleva algo más de tiempo y tu tienes que buscar o hacer otra acción como abrir un camino nuevo, usar la herramienta que hayas elegido (el gancho o el guante de los cubos para saltar o crear peso extra) y así volver. Es más una acción por turnos y más sencillo con menos acciones simultaneas entre ambos para conseguir un objetivo.

La dificultad por otro lado, si bien es algo más sencilla en We Were Here Tomorrow que en otras entregas, creo que es un poco la parte que se ha sacrificado para dar ese toque más cinemático y llamativo. Tiene más efectos, esa sensación de algo más grande y llamativo, pero por otro lado se siente vacío porque hay muchos detalles pero no sirven para nada más que para llenar la pantalla y dar cierto contexto de caos desorganizado a las distintas salas.
Hemos logrado probarlo en Steamdeck e incluso finalizar varios puzles
Aunque el rendimiento es algo apretado en Steamdeck (y el juego claramente no está preparado ni verificado para ello), nos dio por probar a mi compañero y a mi que tal era la experiencia jugando desde la portátil de Valve. Lo cierto es que como mínimo, era jugable y para aquellos que no disponen de dos ordenadores, solo de 1 y la herramienta perfecta para los viajes largos, confirmamos que al menos podéis darle un tiento e incluso llegar a pasároslo.
Por otro lado, creo que el rendimiento en general es algo apretado, no es que importe demasiado en un juego de puzles no competitivo que la GPU este algo alta o tenga algún que otro bajón de fps (como si sería nefasto y problemático en otro como el último COD o el no tan reciente ya Wardogs), pero creo que quizás se ha obviado algo más este apartado por el género al que pertenece.

Además el juego es quizás de los mas largos de la saga We Were Here pero se siente hecho de forma algo más forzado y genérico: estaremos más tiempo corriendo en una sala más grande buscando donde está el puzle, la zona de acción o las pistas que directamente comiéndonos la cabeza con ellas. No ocurre en todas las salas claro, pero ojala el juego fuese más como todo el apartado de los láseres para volver a contener la grieta y menos como la mitad menos notable de puzles del juego.
Conclusiones
Si que me he divertido jugando We Were Here Tomorrow, especialmente por la compañía. Y en parte ese es uno de los encantos de este tipo de juegos: pasar un tiempo agradable con otra persona.
Es cierto que no es ni remotamente la mejor entrega, pero no podemos negar que han intentado explorar y expandir el juego de otra forma, intentando crear algo más ambicioso y grande. No puedo ser tan duro con ellos porque se han arriesgado y experimentado algo más en vez de crear una secuela continuista y segura.
Está por ver que harán en el futuro, pero es un juego con el que podréis pasar como mínimo unas cuantas horas en buena compañía y continuar la saga… y si no habéis jugado nunca antes a ninguno, pues os recomiendo empezar desde el inicio y disfrutar de lo que ofrece la saga.
Este análisis se ha realizado con dos claves de PC proporcionada por BestVision.
We Were Here Tomorrow

- Puzles y cooperativo, perfecto para matar el tiempo
- Sencillo y apto para todo el mundo
- Demasiado sencillo si buscas un desafío
- Se aleja ligeramente del encanto de sus predecesores





