Análisis - Ghost of Yōtei Complete Edition: Ecos de Sekigahara y el nuevo modo Más Buscado

Análisis – Ghost of Yōtei Complete Edition: Ecos de Sekigahara y el nuevo modo Más Buscado

El pasado 1 de octubre se estrenó la edición completa de Ghost of Yōtei que incluye la expansión Ecos de Sekigahara, además de otras novedades de calidad de vida y añadidos como el modo Más Buscado (Most Wanted) con distintos personajes… Pero no nos adelantemos, cada cosa a su debido tiempo…

Un gran título que tuvimos la suerte de analizar el año pasado y que, gracias a PlayStation España, volvemos a tener una excusa perfecta para adentrarnos en su mundo y acompañar a Atsu en su camino vengativo contra los Séis de Yōtei.

Mi opinión sobre Ghost of Yōtei

Creo que voy a pecar de repetir la mayoría de lo que piensa mi compañera Rocío en su análisis, pero es que básicamente siento exactamente lo mismo que ya dijo ella de esta secuela. Porque Ghost of Yōtei no es «el mismo juego 2», y Atsu no se parece absolutamente en nada a Sakai aunque ambos se muevan por la venganza de una u otra forma.

Análisis - Ghost of Yōtei Complete Edition: Ecos de Sekigahara y el nuevo modo Más Buscado

Estamos ante una secuela que tiene un combate mejorado y ampliado al añadir distintos tipos de armas (e incluso unas enormes que se romperán tras varios usos en el DLC) que si bien simulan los 4 estilos de combate que poseíamos en Tsushima, los expande un poco más. Las katanas dobles se sienten ligeras y peligrosas mientras que el Odachi (esa gran katana que muchos juegos han llamado erróneamente Nodachi durante muchos años) es un arma de destrucción masiva que incluso nos volverá imparable por su peso y nos permitirá recibir algo de daño a cambio de dar un buen golpe.

Y eso no es todo, el arco largo atraviesa escudos mientras que el corto nos permite silenciar rápidamente a un enemigo sin armadura o usarlo durante el combate al reposicionarnos para castigar a un objetivo antes de darle fin con nuestra fiel arma.

La historia por otro lado es diferente, tenemos venganza si, pero por motivos completamente distintos. Donde Jin Sakai se perdía como Samurái y dejaba a un lado su honor en Ghost of Tsushima durante las primeras horas, dando pie a algo peligroso (el fin justifica los medios) que se asienta hasta el final, Atsu nos llega casi como un lienzo en blanco. No sabemos mucho de ella en el inicio, hasta donde llega su odio y su oscuridad o cuales son sus extremos, para ir viendo como poco a poco según va avanzando el juego sigue habiendo alguien dentro, una persona con miedos, inseguridades que quiere terminar y pasar pagina.

Análisis - Ghost of Yōtei Complete Edition: Ecos de Sekigahara y el nuevo modo Más Buscado

Ghost of Yōtei no reinventa la rueda, pero se siente como una versión superior en todos los sentidos a Ghost of Tsushima. Y sinceramente, he disfrutado «eliminando» a los Séis de Yōtei.

Ecos de Sekigahara y las viboras

Para todas las personas que como yo hemos empezado el juego con la edición completa (mis últimos 14 o 16 meses han estado llenos de buenos lanzamientos y una operación de la vista…), decir que tendremos que avanzar el juego hasta aproximadamente la mitad para poder acceder a su contenido adicional. Si como yo hacéis más misiones secundarias y os perdéis algo más en su mundo… (ya sabéis, para mejorar el espíritu y la salud, desbloquear nuevas armas y técnicas, etc) os llevará algo más de 15 o 20 horas.

Por otro lado, evitaré en la máxima medida los spoilers del contenido extra ya que ha sido nuevo para todo el mundo, pero nos mandaran a una nueva localización en busca de un viejo conocido de Atsu que está enfrentándose a una amenaza surgida de las decisiones tomadas al eliminar al primero de los Séis de Yōtei: la Serpiente.

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Las Víboras, el caos que provocan en ese territorio y como todo parece la zona de las hienas de El Rey León proviene del descontrol causado por no estar controlados por La Serpiente, el primero de los Séis de Yōtei que eliminamos en el prólogo. Esto lleva al grupo de parias a intentar demostrar que pueden ser el siguiente líder del grupo de inadaptados mientras destrozan todo el territorio intentando alimentar a las fuerzas de Saito, a costa de destruir todo lo que encuentren en el camino. Como un fuego sin control que todo lo devora, vaya.

Por suerte llegaremos a tiempo para poner fin a la locura mientras exploramos un nuevo trozo de historia, desbloqueamos nuevas habilidades y ahondamos algo más en el pasado de Atsu.

Nagato y el pasado de Atsu

El gancho principal (no es un chascarrillo porque nos da el gancho Nagato…) de este contenido es la historia en común que tienen Nagato y Atsu, que compartieron mucho más que sangre, sudor y lagrimas en el pasado cuando ella era una mercenaria en la zona Sur de Japón. Este personaje es en parte el culpable de la desconfianza general que tiene Atsu en los demás, pero también de su precaución. Además de haber mejorado las habilidades con el arco y proporcionado el gancho con el que solventamos muchos de los obstáculos que nos encontramos en nuestras escaladas abruptas explorando.

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Nagato el guapo, como se le conoce, está en Ezo buscando la fortuna que tiene escondida Saito con la que paga y refuerza toda la maquinaría de guerra que tiene montada contra el Shogunato. Vamos, una caza del tesoro a la vieja usanza. Por suerte (o desgracia), Las Víboras pondrán precio a su cabeza y será la razón principal por la que iremos a su encuentro… con un inicio algo atropellado que acabará con la loba herida y con el ayudando. Un poco de «el enemigo de mi enemigo es…» solo que aquí hay viejas heridas sin cerrar y que os dejaremos descubrir por vuestra cuenta.

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Creo que el contenido tiene una buena presentación y gancho: conocer más del pasado de Atsu y explorar una zona diferente con un aspecto y sensación desoladora que se siente en parte como culpa nuestra. Eliminar al cabecilla no siempre significa que la situación mejore, quizás era lo único que mantenía las cosas relativamente bajo control. Y Nagato es el 3º personaje jugable para el nuevo modo de juego incluido con la Complete Edition, saber quien es y porque es como es ayuda a darle algo más de sentido.

Eso si, os recomiendo (y el juego también lo hace), que no entréis en el modo Most Wanted hasta pasaros el juego o al menos haber avanzado bastante en la historia por motivos obvios…

Most Wanted – el nuevo modo de juego llamado Más buscado

Uno de los añadidos que han aprovechado para introducir junto al DLC, ha sido este pequeño modo orientado a partidas rápidas que mezcla ciertos componentes de mejoras roguelikes con una división de todas las armas del juego principal en otros 3 personajes y un detalle extra: la inclusión de Jin Sakai como el 4º personaje jugable con sus 4 estilos de combate de la primera entrega.

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Ganaremos dinero cada vez que superemos un «nodo» como si estuviésemos eligiendo el siguiente punto de interés en un juego como Slay The Spire 2 (aunque realmente no tendremos diferencias en estos nodos, solo iremos de uno a otro al terminar el combate) y desbloqueamos una pequeña mejora en base a las armas que tengamos. Por ejemplo, que enemigos marcados exploten al morir o que el 4º golpe del Odachi haga que el enemigo reciba un trueno celestial (literalmente).

A eso debemos añadir otras recompensas como más dinero para desbloqueos o recuperar la vida máxima si estamos en una situación algo delicada al pelearnos con el jefe de mitad del run. Y como no puede ser de otra manera, los objetivos finales son los enemigos que ya hemos cazado durante el juego principal, por si la venganza una sola vez no ha sido suficiente (no, no lo ha sido, disfrutaré eliminándolos un par de veces más, para que mentirnos).

Análisis - Ghost of Yōtei Complete Edition: Ecos de Sekigahara y el nuevo modo Más Buscado

Aunque creo que este modo podría ser más elaborado (al final no nos dará mucho tiempo de juego realmente hasta desbloquear la mayoría de cosas), sienta un buen precedente en lo que Sucker Punch puede hacer con la jugabilidad de Ghost of Tsushima/Yōtei de otra forma, quizás con un juego independiente orientado a partidas más largas o con el modo de leyendas cooperativo como parte principal. Estará por ver en el futuro.

Conclusiones

Como comentaba en el primer párrafo del análisis, pienso bastante similar a lo que Rocío ya comentó en el suyo: Ghost of Yōtei es una evolución casi perfecta de Ghost of Tsushima, y si bien explora otro tipo de personaje, los elementos comunes como la venganza y la jugabilidad no son más que una versión superior de lo que conocimos hace ya años.

Ecos de Sekigahara es un contenido que claramente siento obligatorio y necesario para entender algo más la personalidad de Atsu y sus motivaciones en el presente donde la controlamos. Además es una excusa perfecta para explorar un territorio nuevo, perdernos un poco en las llanuras devastadas y los campamentos de cazadores de animales que claramente merecen un castigo. Y las armas gigantes sirven para crear algo de disrupción en las filas enemigas cuando nos hacemos con una aunque duren poco más que unos golpes.

Por otro lado, el añadido del modo de juego Most Wanted (Más Buscado) nos dará unas cuantas horas extras de diversión y una excusa para revisitar el juego si ya habíamos terminado el juego o incluso su modo New Game+.

Resumiendo, una excusa perfecta para adentrarnos en esta secuela si no lo hicimos en su momento que solo mejora lo visto en la primera entrega… y otra excusa perfecta para volver a una jugabilidad placentera y adictiva si ya nos pasamos el juego pero no hemos probado el contenido del DLC.

Este análisis se ha realizado con una clave de PlayStation 5 proporcionada por PlayStation España.

Ghost of Yōtei Complete Edition

Plataforma de análisis: PlayStation 5 Desarrolladora: Sucker Punch Productions Lanzamiento: 1 de octubre de 2026 Analizado por: RAMÓN CABILLA
Análisis
✅ Lo bueno:
  • La jugabilidad comparada con su primera entrega se expande y pule algo más
  • La historia sigue enganchando, es inevitable querer buscar la venganza contra los Séis de Yōtei
  • El uso del mando para la mayoría de minijuegos es algo que podrían explotar más otros títulos
❌ Lo malo:
  • Atsu y Sakai son dos personajes diametralmente opuestos, y siento que Sakai tenía algo más de profundidad
  • Creo que la paleta de colores es algo más suave y menos llamativa que su primera entrega
  • La historia tarda un poco en engancharte, aunque luego merece la pena

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