Turnip Mountain se lanzó el 30 de julio en todas las plataformas: Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5/4 y Xbox Series/Xbox One (con Xbox Play Anywhere). Desarrollado por Luke Sanderson y publicado por Jandusoft, el juego propone una aventura de escalada indie con un sistema de control poco habitual: cada mano se controla de forma independiente.

Turnip Mountain: Un sistema de escalada diferente
La propuesta central de Turnip Mountain es trepar, balancearse y lanzarse hacia la cima controlando cada brazo por separado. El juego permite usar tanto dos ratones como un mando con los dos sticks analógicos, lo que abre formas muy distintas de afrontar cada nivel. Ese diseño convierte cada ascenso en un pequeño reto de coordinación y ritmo.
Cooperativo local: un jugador, un brazo
Además del modo en solitario, el juego incluye cooperativo local para dos jugadores. En este modo, cada persona controla un brazo del nabo protagonista, ya sea con dos mandos, dos ratones o combinando ratón y mando. La idea es convertir la escalada en un reto compartido, donde la comunicación y la sincronización son clave para no caerse una y otra vez.

El juego promete niveles que introducen nuevos retos de forma progresiva y la posibilidad de nadar en algunas zonas, ampliando la variedad más allá de la escalada pura. También incluye más de 25 paletas de color para cambiar por completo el aspecto visual de la experiencia.





