Análisis - Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok

Análisis – Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok: más contenido, más horas de juego y más diversión

Creo que por aquí no se llegó a analizar Granblue Fantasy: Relink, y yo tampoco lo voy a hacer, más que nada porque sería echarme a la espalda muchas horas de juego adicional, pero en resumen, es un juegazo que merece la pena. De lo que sí vengo a hablaros hoy es sobre su expansión, Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, que expande la historia original, añade nuevas misiones, nuevas dificultades, nuevo contenido endgame y nuevos personajes.

Los que hemos jugado al título base, ya sabemos que había muchísimo farming en el endgame y que los desafíos no eran moco de pavo, pero lo que estoy viviendo con Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, la verdad que se supera. Así que si tienes ganas de echarle el guante a este nuevo contenido, quédate, que te cuento todo lo que he visto.

Una nueva «doble» historia

Debo reconocer que la historia base de Granblue Fantasy: Relink, a título personal, me gustó bastante. Me recordaba bastante a los JRPG más clásicos y, en cierta parte por nostalgia, la disfruté bastante. Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok expande la historia, pero lo hace de una forma algo más sencilla y, reconozco, que en alguna ocasión se siente como un motivo más para poder añadir contenidos.

Realmente, toda la historia trata sobre un nuevo peligro que se cierne sobre Zegagrande, y que amenaza con ser algo todavía peor que a lo que nos hemos enfrentado en el juego base, solo que a nivel jugable se divide en 2 secciones: la vorágine (contenido para un jugador) y un nuevo set de dificultades para misiones. Para los jugadores de Monster Hunter, esto es como si añadiesen rango maestro en una expansión y nos diesen un poco de historia adicional con un buen jefe final.

Análisis - Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok

La parte de la vorágine es, entre comillas, la parte principal. Estos misteriosos portales están atrayendo a Zegagrande nuevas mutaciones de monstruos llamadas ragnarion, que son algo así como lo que viene antes de un gran apocalipsis. Nuestra labor será, como es de esperar, adentrarnos en la vorágine para ver qué es y eliminar los diferentes ragnarion mediante el mostrador de misiones.

¿Aporta algo a nivel argumental? La verdad, depende por dónde lo mires. De una manera directa, la veo un poco metida con calzador, como digo, para justificar la expansión y las diferentes nuevas mecánicas. Se nos habla de los astrales, primordiales y dragones, así como de una pequeña parte «expansiva» de la historia de Gran y Vyrn, que considero es la más interesante y entra más al «lore profundo». Sin embargo, esta se cuenta mediante texto únicamente en formato de recuerdos, y que haya alguna que otra sorpresa de cara al final, como es costumbre. Que no digo que sea algo negativo, pero sí que es verdad que, comparado con el juego base, para mí la historia es bastante más normalita.

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Nuevos contenidos, nuevos desafíos

Si hay un público en especial al que esta expansión le vaya a gustar, es el que se terminó todo el contenido del juego base y disfrutó del combate contra Lucilius (o le amargó la existencia). Esto está pensado para gente que quiere ir más allá, seguir farmeando horas de manera absurda y disfrutar de desafíos que van de manera continua hacia arriba. Ahora voy a desglosar un poco los contenidos a los que os podéis enfrentar.

La vorágine

La vorágine, como digo, es un modo de juego destinado a jugadores en solitario y es un modo roguelike que tan de moda está. Se separa en diferentes portales que equivalen a una «etapa» del juego y, al acabarlo, podemos decidir qué tipo de recompensas queremos. Todas ellas, por supuesto, visibles antes de entrar a cada portal, y casi que os diría que está muy bien orientado a farmear las cosas en cantidades y en solitario.

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El modo de juego básicamente es ir atravesando diferentes salas (combates, jefes, minijuegos…), y al acabarlas, ganar PV (puntos vorágine) o algún poder adicional. Estos poderes funcionan exactamente como un roguelike, se basan en la suerte y en buildear sinergías entre ellos para hacer que el farm sea más eficiente. Para ello hay una sala post-jefe en la que podemos invertir los PV para ganar nuevos poderes y hacer rolls, así como cambiar de personajes.

A nivel personal, es un modo que me gusta y que debería haber estado ahí desde el día uno para poder farmear de una manera más tranquila. Quizás sin tantas recompensas como las que he visto, porque considero que dan buenas cantidades, pero a mí me hubiera hecho más feliz el farmeo en su día. Además, es un modo divertido, rápido y la variedad que hay de combates y eventos es bastante decente para lo que uno quiere hacer.

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Y creedme, que sin entrar en spoilers, completar este contenido es algo obligatorio para poder hacer las misiones de la nueva dificultad Caos. Lo mejor es que, tanto para nuevos jugadores como para los viejos, es una enorme fuente de recursos para ponerse al día en caso de que se necesite.

Nuevas misiones: dificultad Caos

El otro gran añadido respecto a contenido es la dificultad de misiones caos, la cual va en aumento constante. Todas estas nuevas misiones, que no son pocas, ofrecen un nuevo reto en el que los jugadores deberán cooperar o bien equiparse de una manera decente. Las primeras misiones son relativamente sencillas, pero cuanto más se avanza, más se va notando que hay que hacer una buena build centrada en DPS (límite de daño y algunas nuevas insignias que puedes crear), así como revisar qué armas se usan.

Por lo general, vamos a combatir versiones de enemigos que ya conocemos, solo que ahora poseen nuevos movimientos. Hay algunas novedades en cuanto a jefes, y reconozco que me han gustado bastante; tienen sus patrones característicos y algún momento que genera tensión, pero son jefes justos en los que matarlos depende de tu habilidad.

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Otra cosa que he notado es que las recompensas también son bastante más elevadas en cuanto a cantidad de objetos, lo que reduce la cantidad de veces que debemos entrar a una misma misión a repetirla. Que sumado a la vorágine, de verdad, lo agradezco de manera infinita, ya que mi tiempo es algo limitado. Sobre las misiones, como tal, la verdad es que no hay mucho que decir; las vais a ir completando hasta el final y listo, ya que son obligatorias para avanzar por la historia. Lo que sí merece la pena comentar, son sus nuevos añadidos jugables.

Nivel Maestro e invocaciones

El sistema de combate y mejoras de personajes de Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok continúa evolucionando, ya que sin algunos elementos como los que voy a comentar, sería prácticamente imposible pasarse las nuevas dificultades.

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Una de las mejores novedades en cuanto al combate, además de algún balance, es la llegada de las invocaciones. El poder de Lyria ahora es estable y, aunque no la llevamos al combate, sí que seremos capaces de invocar diferentes enemigos en el campo de batalla para usarlos como un personaje de manera temporal. Pueden hacer daño, pueden dar mejoras al equipo y pueden añadir estados perjudiciales. Lo malo es que requieren de llenar primero las barras de invocación, así que no es algo que se pueda «spamear» en combate, pero sí que os confirmo que pueden cambiar el rumbo de la batalla bien usadas.

Pero no solo eso, podemos equipar hasta un total de 4 y sus habilidades pasarán a formar parte pasiva de todo el equipo, por lo que si un cristal tiene, por ejemplo, límite de daño, este se aplica para todo el equipo. Aquí entra una nueva variante de hacer builds y de buscar el cristal con las mejores estadísticas.

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El otro añadido son los Niveles Maestro, para los que necesitaremos nuevos puntos de maestría. Subir los niveles de cada personaje le otorgará bonificaciones pasivas, pero también una serie de puntos para distribuir entre un total de 3 especializaciones, las cuales modifican de forma pasiva algunas habilidades y comportamientos de ataque. De esta forma, algunos personajes que igual antes estaban «menos usados», pueden ganar relevancia en el terreno.

Considero estos dos añadidos algo bastante interesante, ya que las invocaciones son un gran plus en combate, pero también con sus estadísticas, y los Niveles Maestro de cada personaje hacen variar todavía más las builds de los personajes. Bueno, y el nuevo full burst acompañado de Lyria, que tampoco está nada mal. Sin duda, un gran acierto para esta expansión.

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Más personajes, más variedad, más diversión

La expansión Endless Ragnarok nos añade también nuevos personajes, entre los que destacan 2 relativos a la historia, Fraux y Fediel. De todas formas, la expansión también añade a Eustace, Beatrix, Gallanza y Maglielle. De esta forma, se añaden 6 personajes en total, de forma que o bien puedes jugar con quien tú quieras, o centrarte en el meta del juego. Eso siempre a decisión de cada uno.

Beatrix es una caballera que podemos decir es polivalente en cuanto a sus habilidades, pudiendo mejorar ataque, defensa e incluso curación. Eustace es un tirador que se centra bastante en hacer pupa a los enemigos con su rifle, además de paralizar si quieres, algo que, creedme, puede resultar MUY útil. Gallanza y Maglielle, la verdad es que hacen honor a sus propios combates de jefe, siendo ambos personajes centrados en daños.

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Fraux y Fediel podemos decir que son los que se salen relativamente de la norma en cuanto a jugabilidad, aunque tampoco sin pasarse. Fraux es una luchadora cuerpo a cuerpo que puede cambiar de postura y ejecutar habilidades sin coste con su habilidad especial, mientras que Fediel es una hechicera oscura centrada en hacer daños masivos a enemigos y añadir algún que otro beneficio.

Reconozco que no he probado en exceso los personajes nuevos porque me he dedicado a jugar con Song, ya que me gusta mucho, y para pasarme los contenidos es a quien le he ido subiendo todo. Pero lo poco que he estado con cada uno de estos personajes que he mencionado, ya os digo que, ahora post-review, me voy a dedicar a subirlos y disfrutarlos. En especial, Fraux me parece un personaje muy interesante para dominar…

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Un regreso buenísimo

La verdad es que al juego base le eché +130 horas en PlayStation, que no son pocas, pero también es cierto que lo dejé sin terminar; nunca llegué a matar a Lucilius y ahí lo dejé. Analizar videojuegos muchas veces hace que tengas que pasar al siguiente, y ahí lo dejé. A Endless Ragnarok le llevo +40 horas en PC en apenas un par de días. En cierto modo, me había olvidado de lo buen juego que es Granblue Fantasy: Relink, y el rejugármelo con la expansión, está siendo una gran experiencia. Creo que a día de hoy es un momento perfecto para entrar a Granblue Fantasy: Relink si no lo hiciste en su momento, y un buen momento para regresar y viciarte con la expansión.

La verdad es que Endless Ragnarok es una expansión que, en resumen, merece muchísimo la pena. Añade una muy buena cantidad de contenido disponible y nuevos desafíos aptos para nuevos y viejos jugadores. Los añadidos, como los niveles maestros, las invocaciones y, en especial, la vorágine, cambian bastante las normas del juego que ya conocíamos, tanto en combate como en horas invertidas para conseguir lo que queremos. Por supuesto, nuevos personajes que hacen variar todavía más las posibilidades que teníamos desde el inicio, y que se sienten bastante bien jugándolos.

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Y, por supuesto, me he guardado algunas sorpresas de las que no os puedo hablar ni quiero spoilearos, ya que si os las digo, desvelaría el contenido final de verdad de la expansión y eso no está bonito. De hecho, he intentado seleccionar las imágenes del análisis de manera que acompañen, pero no revelen demasiado. Preparaos, armaos de paciencia y disfrutad de esta expansión.

Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave para Steam proporcionada por Plaion.

Ficha técnica: Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok

Plataforma de análisis: PC Desarrolladora: Cygames, Inc. Lanzamiento: 7 de julio de 2026 Analizado por: IVÁN HERNÁNDEZ
Análisis
✅ Lo bueno:
  • Nuevos desafíos para jugadores nuevos y veteranos.
  • Nuevos personajes y nueva forma de aumentar estadísticas.
  • Nuevas mecánicas de combate.
❌ Lo malo:
  • La historia es un poco saltable.
  • Aunque hay nuevos jefes, son pocos, casi todo son variantes.

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