Primeras impresiones - SpaceCraft

Primeras impresiones – SpaceCraft

Automatización espacial, MMO y una buena forma de matar el tiempo. Así es SpaceCraft, lo nuevo de Shiro Games (creadores de Wartales y Northgard) que dan el salto al espacio, las maquinarias y cadenas de montajes con su nuevo título.

Un juego orientado especialmente para los que disfrutamos de organizar y automatizar el obtener materiales para crear cosas más complejas poco a poco. Una versión más suave de lo que hemos visto en juegos como Satisfactory pero con la ventaja de poder viajar entre sistemas y visitar multitud de planetas, pudiendo compartir zona con otros jugadores.

El componente MMO de SpaceCraft

Para algunos, uno de los puntos débiles del juego y para otros, un añadido peculiar, el hecho de que sea un servidor persistente asemeja más el juego a lo que vemos en No Man’s Sky compartiendo el espacio con otros jugadores y alejándonos del libre albedrío solitario al que acostumbramos con otros títulos de automatización.

Esto por un lado tiene su punto positivo, y es que poder formar un clan y unirte con un grupo grande de jugadores te permite hacer a lo grande absolutamente todo lo que te propongas: abarcar más terreno, obtener más materiales a la vez, etc.

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Pero por otro lado, te obliga como es obvio a tener conexión constante y estar conectado a uno de los servidores. Y como hayas empezado en otra parte del servidor tardarás bastante en encontrarte con tus amigos (en caso de que estéis jugando juntos).

Por supuesto, el juego está en Early Access y no sabemos cuanto y como puede cambiar el sistema online durante el desarrollo, estaremos atento, pero entiendo que no veremos mods a diferencia de otros juegos. (¡De hecho, acaba de cambiar hoy mismo y lo explico más abajo!)

Automatizar, un largo camino en SpaceCraft

A diferencia de otros títulos, el inicio está mas orientado a explorar el sistema solar, recolectar algunos materiales y sirve a modo de tutorial para crear ciertos objetos y mejoras para nuestra nave (que no podremos modificar demasiado hasta que hayamos avanzado bastante y desbloqueado dicho nodo en la rama de investigación).

Olvídate de poner un taladro o similar en una veta de minerales y ver como poco a poco los números van subiendo en el almacenamiento hasta al menos haber pasado las primeras 4 o 5 horas. Principalmente porque todo cuesta dinero, tanto los desbloqueos de investigación como crear cualquier objeto a partir de los recursos básicos.

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  • ¿Quieres convertir esa mena de hierro en un lingote? 0,12 créditos, no se hacen devoluciones.
  • ¿Producir una caja de modulo pequeña para poner un nuevo láser minero? 1,5 créditos más todo lo que hayas tenido que gastar en recursos.

Tiene sentido dentro de SpaceCraft donde pagar nuestra deuda por convertirnos en un pionero espacial es nuestro objetivo principal, y refuerza el argumento de un capitalismo despiadado en un futuro próximo, pero por otro lado se hace algo pesado al inicio hasta que logramos hacer un pequeño colchón económico para empezar. Y, como decía antes, tardaremos unas cuantas horas en empezar a asentarnos y crear nuestro pequeño hueco de producción.

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Pilotaje tipo arcade y algún que otro Stuttering en cargas

Además de la automatización y crear cada vez objetos más complejos para vender, expandir nuestras bases o mejorar nuestra nave, podremos pilotar de un lado a otro y usar distintos tipos de escáneres y herramientas. Sin complicarnos demasiado en cuanto a como se pilota, y teniendo siempre una falsa sensación de libertad en cuanto a direccionalidad, ya que parece que siempre volveremos a ponernos en un mismo plano recto en cuanto a nuestros ejes.

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Dicho de otra forma, podremos ir de arriba a abajo, y de izquierda a derecha pero siempre teniendo en cuenta una especie de «gravedad» que nos empuja a recolocarnos sobre plano. Entiendo que a lo largo de las futuras actualizaciones, veremos todo lo relacionado con el pilotaje y los combates espaciales mejorados y llevados a otro nivel, pero hasta entonces es bastante arcade y sencillo. Algo a tener en cuenta.

Por otro lado y entiendo que es bastante normal especialmente al jugar en el servidor, cuando cambiamos de plataformas en las estaciones espaciales o cambiamos de sistema, los tiempos de carga pueden ser un poco más largos de lo esperado, especialmente cuando estás moviendote de una mini sala al astillero usando el ascensor. Tengo pendiente probar el modo offline ya que ha salido con un pequeño bug que impide entrar pero es posible que esto sea algo diferente ahí.

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Conclusiones

Aún tiene un largo camino por delante y definir parte de la jugabilidad que quiere mostrar de cara a su versión 1.0 pero SpaceCraft es un buen título que nos permite disfrutar de la automatización de una forma algo más masiva de lo que acostumbramos, y bastante más relajante y tranquila que otros juegos del mercado.

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De hecho y como añadido, hoy mismo han introducido un modo offline que no requiere de estar conectado al servidor (han tardado muchisimo menos de lo que pensaba) y han aprovechado para balancear otras cosas.

No inventa la rueda, como quien dice, pero su roadmap incluye cosas interesantes de cara al futuro: contenido pve espacial, nuevos módulos de combate y acción, automatización a una mayor escala además de nuevos territorios, y mucho más. Así que, si podéis convencer a un par de colegas y montar una base juntos, SpaceCraft es bastante disfruton.

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