Hoy visitamos el estupendo Call of the Elder Gods, descubre más en nuestro análisis.
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Call of the Elder Gods puro rompecabezas
Parece que estos días nos están llegando muchos títulos basados en las novelas de Lovecraft. Call of the Elder Gods es la continuación de un juego de 2021 para PC y consolas, Call of the sea, y si bien no es necesario haberlo catado en absoluto antes de empezarlo, es algo a tener en cuenta hacerlo porque Out of the Blue Games ha esparcido pequeñas sorpresas a modo de easter eggs por el escenario que sólo reconocerás de esta manera, y porque en Steam tiene reseñas muy positivas de los usuarios.
Call of the Elder Gods es en esencia un juego de puzles disfrazado de aventura gráfica. Hay una historia y diálogos, es cierto, y hay además algo parecido a un inventario, un diario donde se anotan pistas. Pero aquí no vas a encontrar una colección de objetos recuperados por los escenarios, se trata de examinar todos los recovecos de cada capítulo que faciliten el acertijo, de atar cabos y de obtener la respuesta.

En otras palabras, la gracia de este título no es llegar a la conclusión de usar una llave en una puerta, sino de saber de su existencia a través de sutiles indicios encontrados en textos y de cómo operarlas a través de pistas diseminadas por cada rincón. Después, lo de combinarlas es casi una obviedad.
Perspectiva subjetiva
De hecho, todo el envoltorio gráfico de este Call of the Elder Gods me recuerda mucho a su juego anterior, American Arcadia, en donde sus fases 3D y de hackeo presentaban muchas características comunes con este, tanto que me atrevería a decir que la base de la programación y el motor gráfico son la misma. Recintos acotados pero no muy grandes, sin repercutir en la complejidad del acertijo, alternando interiores y exteriores y con una vista en primera persona y un sistema de interacción con el escenario muy limpio.
Está claro que no se explota al máximo el Unreal Engine, no creo que fuese necesario, si bien en general el nivel artístico es más que notable, con esa estética de novela de misterio y combinando el desarrollo en puro 3D con secuencias narrativas dibujadas a mano. Siendo además un juego indie, todos los recursos en materia de doblaje se han limitado al inglés, pero por suerte está subtitulado al español, incluidas las señales como posters, fotos y notas esparcidas por cada capítulo.

El diseño de cada puzle
Sin dudarlo, esta es la clave del juego. Una historia disgregada en cinco capítulos donde cada uno de ellos nos va a llevar a visitar una situación diferente y, por supuesto, una serie de puzles con mecánicas totalmente independientes, adaptadas a cada zona y, muy importante, coherentes con la historia. A veces Evangeline es la única que podrás manejar, pero en otras ocasiones tendrás que apoyarte en el profesor Harris alternando ambos personajes para resolver una situación.
En el caso de Call of the Elder Gods, cada acertijo es un reto, y aunque se puede «ajustar» la dificultad, su diseño y el cómodo interfaz invita a descubrir la lógica detrás de cada problema aunque te lleve horas de bloqueo, es casi una cuestión de honor no consultar ninguna guía para los que gustamos de este género. Y digo ajustar porque a pesar de que cada pista se anota automáticamente en el diario, se puede configurar el juego para que este no sea accesible y dependa todo de tu destreza visual, tu memoria fotográfica y tu retentiva o, alternativamente, del papel y lápiz de toda la vida.
El juego también incorpora la opción de «pedir pista», y se nos facilitan diferentes imágenes que sugieren reparar en algún detalle sin recurrir a la solución completa que a la postre también está disponible y en el mismo formato si el problema se resiste. Lo dicho, los verdaderos jugadores no aceptamos ayuda, aunque el puzle del capítulo tres referente a unas estatuas egipcias me trajo por la calle de la amargura.

Conclusión
Call of the Elder Gods reúne muchas de las cosas que personalmente le pido a un juego indie y que se resumen en una: si no cuentas con un gran presupuesto ni el apoyo de una gran distribuidora, al menos aporta valor añadido. Y creo que Out of the blue games lo hace, y con creces. Vale que no hay Ray Tracing en todos los escenarios, pero no lo vas a echar de menos, el diseño de cada puzle es tan bueno que tu atención se va a centrar en eso y en olvidar lo demás.
Pero ojo, el resto de apartados tampoco están nada mal, a pesar de que alabamos la brillantez de los rompecabezas, lo cierto es que nada se ha descuidado aquí y en conjunto el título deja muy buen sabor de boca, pese al puzle de las estatuas… Mi zona favorita, la parte en que deberás descubrir cómo abrir una puerta utilizando notas de generales de la Alemania Nazi y una máquina de encriptado Enigma, y las mecánicas cooperativas del capítulo 4 que no desvelo para que tú mismo las descubras.

No tengo dudas, Call of the Elder Gods me ha parecido un gran juego. Descubre más en nuestra sección de indies.
Este análisis se ha realizado en Xbox Series S gracias a una clave proporcionada por MGA.
Ficha técnica - Call of the Elder Gods

- El puzle
- Voces sólo en inglés
- Quiero más




