Analizamos Midnight Saturn, un entretenido indie «point and click».
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Midnight Saturn: suspense alienígena
Midnight Saturn es un interesante juego indie de estilo clásico «point and click» y de manufactura «pixel art» de momento para PC. El protagonista es un detective privado, Simm Gurnett, que es contratado para resolver un caso de asesinato a tiros. El crimen cuenta con ciertas deficiencias en el procedimiento policial, una historia de conspiración donde la víctima es un popular abogado del mundo del espectáculo, y un asesino del que se sospecha no ser de este mundo. Sea lo que sea, la verdad será revelada y emitida a medianoche, tenemos que desbaratarla antes.

Hay tres cosas que son importantes para mí en una aventura gráfica, más allá del presupuesto con el que cuenta el producto y el precio de venta: la calidad de los puzles, la historia y el apartado técnico en el marco de los recursos disponibles. Y combinando todos ellos obtenemos un producto aceptable, Midnight Saturn tiene muchos matices positivos y algunas cosas a mejorar de cara a futuros proyectos, pero en general y tras acabarlo, no me ha parecido que destaque en nada.
Puzles
Midnight Saturn es un «point and click» clásico, con objetos guardados en el inventario y que pueden ser utilizados directamente en el escenario o combinados con otros para obtener nuevos elementos. He encontrado que la exigencia de los puzles va de menos a más a lo largo del juego, con una dificultad correcta y progresiva y sin desmelenarse en el tramo final, aunque reconozco que me he encallado en uno que implica abrir la puerta de un laboratorio.

Precisamente la adquisición de los ítems y de los diálogos es bastante intuitiva, y cuenta con una tecla que revela los puntos de posible interacción de cada pantalla. La mayoría de los objetos son de usar en el corto plazo, es decir, se ve claramente para qué sirven o con qué deben interactuar, y el puzle está diseñado de forma que nada permanezca en el inventario por mucho tiempo. Al contrario, casi parece una cadena de acontecimientos del tipo «nuevo ubicación disponible, nuevo objeto hallado, vuelvo atrás y uso el objeto». Todo bastante secuencial y muy directo.

La Historia de Midnight Saturn
Un detective privado a cargo de un misterioso asesinato, una hija desaparecida a la que debemos encontrar, un toque místico en forma de medium que es capaz de hablar con los muertos y que nos tirará los trastos, y algunos personajes variopintos con una buena cantidad de líneas de diálogo y pistas sobre quién fueron en realidad víctima y agresor.
Hay un pequeño giro argumental una vez das con Lucy, y el inesperado final añade un toque de interés a un conjunto que en líneas generales se mantiene a un nivel aceptable, aunque la he visto más como el pegamento necesario para dar sentido al resto que como el eje central y alma de este Midnight Saturn.

La técnica
Es quizá el apartado más difícil de evaluar. Entiendo que esto es un juego independiente y de bajo presupuesto, y por tanto no puede aspirar a tener grandes pretensiones. Pero observándolo en su conjunto, me da la impresión de que todos los escenarios son demasiado planos, demasiado estáticos y con muy poco movimiento.
Más allá de que sea un «Pixel Art», encuentro que la paleta de colores quizás es demasiado simple, y a menudo siento como si el equipo se hubiese limitado a escoger diferentes localizaciones, se les hubiera hecho una foto, trasladado a dibujo eliminando cualquier detalle mínimamente complejo y con esto ya estuvieran hechos los fondos de los escenarios.
Por poner un ejemplo que ilustra la idea, hay una ubicación en el mapa que resulta ser una atracción de feria. Pues bien, un punto a favor hubiese sido contar con algunos elementos móviles como un carrusel, unos caballitos que giran o cualquier cosa mínimamente dinámica que ambientara la escena. Pero la realidad es que no hay nada de todo esto en todo el juego, incluso en los diálogos entre personajes lo único que cambia es el recuadro que comprende el trozo de la cara que simula el movimiento de los labios.
Conclusión
No sé realmente si todo esto que echo de menos es muy difícil de implementar técnicamente aun tratándose de un juego de poco presupuesto, pero es lo que creo que le hubiese dado el valor añadido para convertirse en una opción indie más que notable. Agradezco el esfuerzo de que se hayan doblado todos los diálogos -sólo están en inglés, eso sí-, y que cuente con unas cuantas ubicaciones.

Aplaudo que el interfaz del inventario sea muy intuitivo y sencillo de usar, que tenga una longitud aceptable dadas las circunstancias -unas 4 o 5 horas si no te enganchas especialmente- y que tenga un nivel de dificultad bastante aceptable. Pero yo le pediría algo más en el apartado gráfico. Al final, para destacar es importante que haya un valor añadido, y Midnight Saturn es simplemente correcto en todos sus aspectos.
Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave de Steam proporcionada por Cosmic World.
Descubre este y otros análisis indies en nuestra sección dedicada.
Ficha técnica - Midnight Saturn

- Historia
- Puzles
- Diálogos
- Apartado gráfico




