Vuelve Scott Pilgrim en este beat’em clásico cargado de novedades.
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Scott Pilgrim EX 16 años después
Reconozco que con el género del beat’em up no soy nada imparcial. Desde mis tiempos en los salones recreativos buscando máquinas de cinco duros como Double Dragon o Vendetta, pasando por los clásicos arcade de Megadrive y Super Nintendo -a los que creo el mundo de los videojuegos les debe más de lo que actualmente se les reconoce-, y desembocando precisamente en Scott Pilgrim vs the World o el extraordinario Guardian Heroes de Saturn, dos joyas que aparecieron en la store de Xbox 360 y en PlayStation 3 en lo que parecía un resurgir del género.


16 años después de Scott Pilgrim vs the World y del tirón comercial que supuso junto con la película, de la mano de Tribute Games nos llega este Scott Pilgrim EX que repite tras el reciente y fantástico Marvel Cosmic Invasion, y os puedo adelantar que está, cuando menos, al mismo nivel que ambos. No sólo porque mantiene vivo el espíritu pixel art y gamberro del original, sino porque trae todas las mejoras técnicas que incorporan sus desarrolladores a todos sus trabajos actuales.
Toronto, 20XX
La historia nos sitúa en algún momento del siglo XXI en la ciudad canadiense de Toronto, cuando los compañeros de la banda de rock formada por el inefable y bastante más crecido Scott Pilgrim son secuestrados por fuerzas oscuras. Para rescatar a sus compañeros tendremos que partirnos la cara escogiendo entre 7 personajes y luchando con hasta 3 nuevas facciones enemigas a través del espacio y el tiempo en una fórmula de misiones que nos hará recorrer un total de 40 escenarios.
El formato beat’em up de movimiento horizontal nos muestra bonitos escenarios 2D llenos de detalle e interconectados, en los que las misiones van a obligarnos a revisitarlos en un afán de alargar el modo historia a base de aportaciones como incremento de enemigos, objetivos opcionales, tareas secundarias y secretos ocultos entre los fondos dibujados a mano.

En este sentido destaco el colorido y la fluidez general del juego. Siendo todo 2D, la paleta de colores escogida es perfecta para mostrar la evolución de Scott Pilgrim EX desde la imagen infantil del personaje en el juego original al carácter más juvenil y adulto de cada uno de sus 7 protagonistas, con una resolución y animaciones mucho más acordes con las máquinas actuales.
Incluso en los niveles avanzados, donde el combate con jefes implica cantidad importante de enemigos en pantalla y grandes dosis de caos, movimientos especiales y magias, Scott Pilgrim EX se mantiene en una tasa estable de imágenes por segundo, algo de agradecer en este tipo de juegos.
Larga vida al género
Encontraremos las señas de identidad que identifican al género, desde movimientos básicos a combos elaborados, armas, recuperadores de energía, objetos para arrojar o dinero con el que podremos gastar en tiendas comprando comida para recuperar puntos de salud y… arrestos, así como gadgets para equipar y mejorar nuestro nivel y atribuciones iniciales, o conseguir complementos puramente cosméticos para el juego.

El diseño general corresponde al creador de la serie, Bryan Lee O’Malley, en un afán de atraer tanto a quienes en su momento conocimos la primera entrega -y que desde aquí recomiendo porque fue adaptada a las consolas actuales- como a los nuevos jugadores que no conocían a este superhéroe. Nueva música música completamente nueva creada para esta aventura de Anamanaguchi, banda americana mezcla de energía de 8 bits y rock hipermelódico que ya participó en el original de la mano de Ubisoft y que además cobra especial importancia ya que para desbloquear escenarios y saltos en el tiempo habrá que encontrar ciertos rifts de bajo.
Con 7 personajes jugables y cada uno con su estilo de lucha, varios secundarios de apoyo que podremos invocar en momentos de apuro, 5 niveles de dificultad y juego online con hasta 4 jugadores y la posibilidad de crear partidas privadas tanto localmente como en línea a través de clave de acceso. 12 misiones que cumplir en la historia principal y varios retos opcionales que si los superamos incrementarán el nivel de nuestro personaje, desde el patrón del género se puede pedir.
Conclusión
Está claro que para disfrutar de Scott Pilgrim EX te ha de gustar esto de los beat’em ups porque esto es lo que vas a encontrar. Con un apartado técnico 2D pixel art extraordinario, animaciones muy fluidas, gran variedad de enemigos y armas y momentos hilarantes como la carrera entre trenes donde hay que arrojar combustible a la caldera para ser el más rápido. No se trata de aporrear botones sin más, sino de aplicar agarres, combos, especiales y saltos con cierto criterio, de lo contrario el juego se puede complicar en los niveles más altos de dificultad.

Mi consejo es que comiences una partida en normal y acumules experiencia y desbloquees secretos que tengan que ver con cerraduras o rajas en los edificios de los escenarios, así como entrar en todas las tiendas y adquieras todos los ítems disponibles, ya que amasar dinero es relativamente fácil pues las 12 misiones de la historia principal están pensadas para revisitar continuamente todos los escenarios.
Y después te centres en los dos niveles de dificultad más altos. El verdadero reto del juego y su mayor disfrute es conseguir todos los finales y dominar a cada uno de los 7 luchadores del juego, y eso añade unas cuantas horas a las 5 o 6 que mínimo vas a necesitar para completar el juego. Y si además juegas online o te reúnes con amigos, entonces ya Scott Pilgrim EX es el beat’em up perfecto para ti.
Este análisis se ha realizado en Xbox Series S gracias a una clave proporcionada por Cosmocover.
Ficha técnica - Scott Pilgrim EX

- Estética retro
- Animaciones y diseño de personajes
- Apartado musical
- Puede resultar repetitivo
- La historia principal se hace corta




