Aunque ya llevo un tiempo siguiéndole la pista, ha llegado el día en que StarRupture ha visto la luz en acceso anticipado. Con un lanzamiento que ha tenido lugar el día de los reyes magos (6 de enero), estamos ante un título que mezcla los géneros de automatización y supervivencia con algo de defensa por la fauna local (una fauna que está muy poco contenta con nuestra existencia).
Cooperativo, automatización, construcción tiros y pensar cadenas de recursos para ser procesados y mejorados… ¿hay algo mejor que eso? El año empieza fuerte con colegas, eso seguro. Dejadme que os cuente que me ha parecido StarRupture y el camino que le queda por delante.
Contenido
Los juegos cooperativos suelen ser una apuesta segura
Green Hell, el juego anterior de los desarrolladores de StarRupture, Creepy Jar, es un claro ejemplo de como un buen juego solo mejora con amigos con los que morir 20 veces por culpa de una mordedura de serpiente venenosa, o por falta de comida… por dar algunos ejemplos.
Es cierto que cuando ves por delante una gran tarea de expansión o construcción, repartirlo con otros siempre ayuda. Sobretodo al inicio. En StarRupture además tenemos que sumar los ataques de la fauna local, que no te pille lejos de la base cuando venga una oleada de fuego o que tengas espacio suficiente en el inventario. Siempre va a ser más sencillo si tu compañero puede ir poniendo los raíles mientras tu vas colocado en la base principal esos paneles solares o turbinas que te van a hacer falta para conectar las nuevas maquinas.

¿Tienes que explorar? Siempre es mejor acompañado, claro. Especialmente cuando los bichos siguen saliendo o te cuelas en algunas de las cuevas con enemigos. Y ya no te cuento cubrir más terreno dividiéndote el trabajo con otros. En mi caso he tenido que jugarlo solo ya que ninguno de mis amigos cercanos se ha aventurado a pillarlo aún (saliendo justo tras navidades y las ofertas ha supuesto un duro golpe para la cartera de algunos).

Pero le auguro un buen futuro, con un lanzamiento que ha tenido y tiene la misma cantidad de jugadores que tuvo Satisfactory en su momento en Steam.
Los peligros de StarRupture
Si en el tráiler ves torretas de defensa… digo yo que lo mismo estás aquí deseando pegarte con lo que sea que está por llegar, ¿no? Pues te cuento que la fauna local está formada por unos pequeños y adorables pseudo-aracnicdos de un tamaño que van desde un labrador hasta un contenedor de basura (de momento) y no son nada pero nada amistosos (ni adorables en realidad, la verdad).

Además de tener que preocuparte por mantener las extremidades pegadas a tu cuerpo, tendremos un apartado de supervivencia relativamente sencillo de momento que nos obligará a comer y beber, además de incluir ciertas recetas que ir desbloqueando con distintos efectos. Algunas frutas y bayas tienen un componente tóxico al comerlo que nos sentará peor que comer gluten siendo celíaco, pero también existen contramedidas para este efecto, StarRupture es balance como la vida misma.

Y por si fuera poco… cada x tiempo una gran oleada de fuego arrasará con todo lo que no esté bajo un escudo protector o dentro de una base. Literalmente, estar fuera en esos momentos es peor que abrir la puerta del horno para ver si la pizza ya está en su punto. El terreno cambiará acorde a esto: el agua de pequeñas charcas se evaporará, toda la hierba y las plantas se volatizaran y en general cualquier atisbo de vida exterior desaparecerá. Con el tiempo volverán a crecer, por suerte.

Podremos crearnos distintas armas (aunque la primera inicial será una sencilla pistola que nos acompañará las primeras 8-10 horas sin muchos problemas) para defendernos, y cada una requerirá de munición especializada: aquí no hay energía ni munición universal.
Automatización, algo que amas u odias sin termino medio
Creo que esto no requiere de una gran explicación pero por si acaso… voy a comentarlo: la automatización requiere planificación, pensar y repensar, construir, equivocarse, volver a construir y así cada vez de forma más compleja. Juega en contra normalmente de la acción y la satisfacción directa de otro tipo de juegos… pero la recompensa y la sensación de victoria al conseguir algo complejo es, a mi parecer, mayor.

Dicho esto, StarRupture tiene como la mayoría de juegos del genero una estructura que se entiende de forma sencilla: tenemos un producto base como es el Wolframio (que en otros juegos suele ser cobre), este mineral se procesa en lingotes en un fundidor y a partir de ahí hay más maquinas diferentes con las que seguir convirtiendo el objeto en otra cosa. Empezaremos con acceso a tres materiales (y helio más adelante, por ejemplo) que nos servirán para crear la base y los primeros puestos de recolección. Y a partir de ahí toca explorar, encontrar planos y enviar recursos a la Tierra para que nos desbloqueen cositas nuevas.
Como es normal, todo se va complicando a medida que requerimos materiales procesados que necesitan más de un material o requieren de pasar por 2 maquinas distintas como fundidor y horno. ¿Pero no es esta la gracia de este tipo de juegos?

Eso si, creo que le faltan ciertas cosillas de calidad de vida a la automatización: Tenemos que elegir que enviar con las sondas maquina por maquina. ¿Has creado 27? Pues te tocar ir una por una decidiendo que enviar, aunque sea lo mismo en un grupo de 9. Tampoco podemos copiar y pegar configuraciones por lo que poner 4 fundidores de Titanio requiere de ir a los 4 y decirle que deben fundirlo. Espero que veamos cambios en este sentido en los próximos meses.
Acceso anticipado pero un inicio muy sólido
Al final sacar un juego en acceso anticipado es una mezcla de apuestas y fe por ambas partes. Los desarrolladores apuestan el desarrollo y su bienestar por la recepción de los jugadores, y nosotros apostamos y tenemos fe en ellos para ver como este crece y se desarrolla como han prometido. Un buen ejemplo del género es MoteMancer, que salió el año pasado y ya se encamina a la 1.0, y del que incluso tuve la oportunidad de hacerle una pequeña entrevista al creador.
Con StarRupture puedo ver claramente la dirección a la que va el juego, y tengo grandes esperanzas puestas en el. Le sigo la pista desde hace tiempo y aunque me esperaba algo más de acción y «problemas a los que enfrentarme» en su salida, puedo decir que a la larga puede ser (y casi seguro que será) un gran juego.

Tenemos distintas mecánicas que si bien pueden expandirse y mejorarse, ya existen y funcionan como es debido:
- La creación de objetos mediante cadenas de automatización y el desbloqueo de nuevas recetas mediante explorar zonas y fabricar toneladas de materiales y extraer recursos
- Subir de niveles Supervivencia, Combate y Movimiento para desbloquear huecos a los que introducir chips de mejora pasiva: saltar cuesta menos resistencia, ver más lejos en el mapa al explorar, tener más vida o reducir lo que baja la barra de hambre y sed entre otras.
- Acción en primera persona con distintas armas y múltiples tipos de enemigos: pequeñajos, explosivos, que saltan o acorazados entre otros. Y pudiendo poner torretas con las que defendernos.
Lo bueno que tiene StarRupture, es que teniendo lo anterior ya creado y funcional, expandir el contenido en cada uno de ellos es más sencillo y a la larga podremos tener el doble o triple de contenido con cierta facilidad. De hecho los desarrolladores ya han mostrado la hoja de ruta hasta la versión 1.0:

Y la 1.0 incluirá el end game, logros y mucho más. Nos espera un año o año y medio de desarrollo con muchas cositas.
Conclusiones
Lo cierto es que llevando más de 200h en Satisfactory entre Epic y Steam, y casi 300h en Factorio puedo decir que cualquier juego que añada algo al género o lo plantee de forma distinta es bienvenido. StarRupture se centra algo más en el combate y la supervivencia sin llegar a la complejidad (de momento) en cuanto a las cadenas de creación de recursos de otros de sus primos lejanos y no lejanos.
Con un mapa grande y un rendimiento aparentemente estable a excepción de unos pequeños microparones que no he sabido replicar ni decir porque ocurren, tengo muy poquito malo que decir, especialmente si tenemos en cuenta que deberíamos ver una gran cantidad de cambios durante el desarrollo. Quizás la única real es que las conversaciones son muy aleatorias especialmente teniendo en cuenta que parece que los personajes hablan entre si pero… ¿si estás jugando solo, para que? Y no tienen casi nada que ver lo que dicen en inglés con los subtítulos en español.
Pero tiene una base sólida, unas mecánicas sencillas, funcionales y bien trabajadas al que solo le falta pequeñas mejoras de calidad de vida como poder meter o sacar cosas pulsando control y click (o dividir con mayus y click o arrastrar) y contenido. Porque actualmente tienes para llegar a desbloquear todo en 30-40 horas dependiendo de cuanto te expandas y cuanto tiempo activo dediques a aumentar la producción y ya.
Dicho esto, StarRupture tiene mucho potencial que explotar en los próximos meses… pero tengo 0 dudas al respecto de lo siguiente: estamos ante un acceso anticipado bastante sólido y potente que no tiene nada que envidiar a otros del género.
Estas primeras impresiones se ha realizado en PC gracias a una clave proporcionada por Terminals.




