"Sin Mario, probablemente no estaría en esta industria" Kojima alaba el clásico plataformas

Kojima alaba un clásico de las plataformas: «Sin Mario, probablemente no estaría en esta industria»

Hideo Kojima es uno de los nombres más reconocibles dentro de la industria del videojuego. Obras tales como la saga Metal Gear Solid o los más reciente Death Stranding hablan por sí solos de cómo de importante es el mundo de los videojuegos una figura icónica como Kojima. De hecho, en los recientes The Games Awards 2025, a pesar de no llevarse ningún premio, quedó finalista en siete categorías, entre ellas el juego del año.

El creador de Kojima Productions, durante una entrevista con Wired en la que tocó varios temas, compartió algunos de los motivos e influencias que le llevaron a ser lo que es a día de hoy, hablando de como Super Mario Bros. fue una de las principales razones para dedicarse al desarrollo de videojuegos, contando detalles como que, mientras lo jugaba, faltaba a clase mientras iba a la universidad.

«Algún día los videojuegos podrían superar a las películas» tenía claro Kojima, pues aunque Super Mario tenía un argumento muy simple, veía el potencial del medio del videojuego.

Puedes ver la entrevista completa en este vídeo:

Kojima y sus diferentes inspiraciones

Super Mario Bros. no fue la única inspiración de la que habló Hideo Kojima en la entrevista. Por ejemplo, también habló desde la faceta cinematográfica, un ámbito que como bien es sabido es un punto importante para el creador. En el video, mencionó algunos directores que para él habían sido referentes: Alfred Hitchcock, John Carpenter o Stanley Kubrick, afirmando de este último que, en su opinión, «2001: Una Odisea en el Espacio es la película perfecta y una mezcla magistral de ciencia y filosofía».

Además, le preguntaron que películas le gustaría adaptar a un videojuego, y habló tanto de Predator: Badlands, la última adquisición de la longeva saga, y la serie de televisión Last Samurai Standing, afirmando que «ambas tienen argumentos perfectamente adaptables a un videojuego«.

"Sin Mario, probablemente no estaría en esta industria" Kojima alaba el clásico plataformas
Fotograma de Predator: Badlands (2025).

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