Ya ha pasado poco más de medio año desde el lanzamiento de Elden Ring Nightreign y hace una semana nos llegó el DLC que ya anunciaron incluiría nuevas clases y contenido: The Forsaken Hollows.
Y lo cierto es que no podemos hablar bien de este nuevo contenido sin analizar algo el juego base, ¿no? Así que permitidme dar mi opinión y lo que ha supuesto este título experimental de From Software.
Contenido
Elden Ring Nightreign, un título diferente
Creo que la mayoría nos sorprendimos cuando se anunció y se planteó este lanzamiento que jugaba con una idea diferente a lo que nos acostumbraba: partidas rápidas y furiosas, elementos roguelikes con movimientos y enemigos que ya conocemos de años jugando los mejores soulslike. En papel parecía raro y la mayoría nos volvimos algo cautelosos con Elden Ring Nightreign. ¿Sería un lanzamiento solo para aprovecharse de los fans y sacar dinero fácil?

La realidad fue muy distinta, claro está. Un juego lleno de elementos que conocemos, de enemigos queridos que vuelven a la vida en un entorno cambiante y orientado al multijugador. Una mezcla de battle royale sin otros enemigos más que el tiempo (y el círculo) y Dark Souls a x5 de velocidad. Donde pararse es morir, leer lo que hacen 2 armas distintas es morir y no tener claro el mapa y los puntos claves es… (os dejo adivinarlo)… morir.
¿En lo personal? Elden Ring Nightreign es de los pocos juegos que he platineado. Cuando salió, el primer mes lo quemé junto a unos amigos, sacando todos los logros, haciendo todos los secretos, etc. Y no me parece ni de lejos el mejor juego que ha hecho la compañía nipona, claro, pero no eran demasiados logros, no eran muy complejos y encima podía hacerlos jugando con amigos. ¿Que más se podía pedir?
Acostumbrarse a todos los cambios que traía este juego fue complejo: la velocidad a la hora de hacer las cosas juega en contra de la tranquilidad típica de ir a una hoguera, resetear la zona y decidir el siguiente paso o cambiar la estrategia. En Elden Ring Nightreign todo va de seguido, como cuando empiezas a tropezar sin terminar de caer para finalmente acabar bien sin hacerte daño o como Yamcha en el suelo deseando haber ido a un juego menos difícil como… no se, Escape From Tarkov.

Los personajes base estaban bien, tener a dos que desbloquear jugando fue un buen incentivo para buscar como hacerlo y probarlas o ignorarlas para continuar con el saqueador. ¿Pero que trae este DLC? ¿Merece la pena?
El nuevo contenido de Elden Ring Nightreign – The Forsaken Hollows
He visto de todo en internet al respecto de este DLC/expansión de contenido. Gente contenta y gente descontenta. Algunos comentarios sobre el precio y lo que trae, etc.
A mi parecer, volvemos a lo mismo de siempre: la gente tiene mucho tiempo libre y se olvida sistemáticamente de otros fallos o aciertos en la industria. Donde algunos juegos te cobraban 8€ por una armadura de caballo… (si Todd, te estoy mirando a ti), otros han sacado obras maestras como Far Cry 3 Blood Dragon por 15€. A mi parecer The Forsaken Hollows está en un punto intermedio y como siempre, en una escala de grises… muchos ven negro o blanco pero hay que ver los grises para entender la realidad.

The Forsaken Hollows incluye dos personajes nuevos con sus propias mecánicas (y que considero ambos altamente útiles en un entorno cooperativo, no para jugar solos), un entorno cambiante que nos sirve como mapa nuevo (con su propia forma de hacer las cosas, su recompensa por hacer su evento como el resto de entornos y muchos jefes por todas partes) y dos nuevos señores de la noche (jefes finales). Además hay algunos jefes nuevos que veremos en las noches previas al final.
Para algunos, esto no es excusa suficiente para lo que cuesta el DLC (15€ si lo compras separado o 10€ si compraste la Deluxe). ¿Para mi? Es un contenido que va a dar entre 4-5h y 10h como mínimo para cualquiera que lo juegue. Entiendo que quizás podrían haber incluido armas nuevas, o añadido más detalles pero creo que no es ni un mal precio, ni un mal contenido adicional. ¿Que toca ahora? Pues hablar del contenido.
La Sepulturera y el Erudito
Los nuevos personajes tienen sus habilidades muy orientadas a jugar en cooperativo. Uno como apoyo, una forma de limpiar enemigos múltiples más rápidamente y otra abusando de las habilidades que usan tus compañeros en los enemigos para hacer una replica de la suya (múltiples veces).
La Sepulturera, mi favorita de los dos, tiene una buena esquiva y se siente rápida y cómoda para arriesgar a veces ese pequeño golpe extra antes de que el jefe se gire y te lo explique muy de cerca. Considero que además funciona genial con la Duquesa y su habilidad de replica de daño ya que podremos abusar con nuestra pasiva de la habilidad definitiva, no solo duplicando sino triplicando el posible daño que hagamos al objetivo.

En general podremos castigar rápidamente a los enemigos con este personaje mientras que el Erudito sirve para apoyar en una distancia intermedia.
Este último está orientado a infligir efectos de estado entre su habilidad definitiva y sus estadísticas. Creo que más o menos está a la altura de el Ejecutor en este aspecto. Además su pasiva le permite mejorar el uso de objetos, dando un refuerzo distinto mediante ellos o infligiendo más daño a los enemigos. Su habilidad definitiva enlaza a los enemigos repartiendo daño entre ellos y pudiendo curar una pequeña parte de nuestra salud (los aliados incluidos) al atacar a los enemigos enlazados. Un personaje perfecto de apoyo, todo sea dicho.

Por mi parte, y personalmente, creo que volveré a mi querido y poderoso Saqueador, siempre me ha gustado llevar dos armas colosales y repartir tortas como Bud Spencer.
El nuevo mapa que en realidad no es un mapa sino un entorno cambiante…
En este apartado, no termino muy bien de entender porque el nuevo mapa de Elden Ring Nightreign – The Forsaken Hollows cuenta como un entorno cambiante y no un mapa distinto. Por un lado imagino que de esta forma la gente podrá jugarlo más veces al salir aleatoriamente y acostumbrarse a el y descubrir sus secretos. Pero por otro es… no se, innecesario creo.

Además me ha parecido el más difícil hasta el momento (más que el entorno cambiante de la ciudad velada de Noklateo) y va a requerir unas cuantas horas (y estamparme contra el mapa) para que logre masterizarlo como me gustaría. He tenido la mala suerte de encontrarme varios leavers (jugadores que han abandonado la partida antes de acabarla) impidiéndome explorar todo lo que me gustaría o llegar fuerte al jefe final.
Nota importante: es un mapa muy vertical, que requiere de saber a donde ir y no caerte al vacío…
Los señores de la noche
De los jefes finales (los del tercer día), solo os diré que son como la noche y el día. El primero de ellos podemos verlo como un avance al tener el DLC comprado e ir a hablar con el NPC que nos vende talismanes para desbloquear así los nuevos personajes. Nos enfrentaremos a el y posiblemente perdamos rápidamente si nos pilla frio y desentrenados. (Como pasa con Margit en el tutorial de Nightreign).
El segundo combate son 7 valquirias y es mejor que las sufráis descubráis por vosotros mismos.

En cualquier caso el aumento de estos enfrentamientos finales pasan de 8 a 10, y viendo que hemos vivido versiones distintas y más poderosas de los iniciales, no es de extrañar que en los próximos meses de aquí a verano podamos ver algo similar en estos dos nuevos combates finales.
Conclusiones
Un contenido suficiente para un DLC que no tiene un coste elevado y nos va a dar unas cuantas horas de diversión y enfrentamientos diferentes. Tocará acostumbrarse a las nuevas sinergias entre los personajes nuevos y los ya existentes mientras nos pegamos con el nuevo mapa (que repito, es más complejo y difícil de momento) y los jefes finales.
¿Podría haber sido más contenido? ¿Podría haber incluido armas nuevas y modificaciones o algún cambio más? Seguro, pero no considero ni mucho menos que el contenido añadido sea corto ni escueto. Siempre puede haber más, pero hay que valorar las cosas con realismo, y siendo Elden Ring Nightreign un experimento que ha salido relativamente bien, deberíamos agradecer que hayan sacado algo más de material para el mismo y no saltado al siguiente gran desarrollo.
En cualquier caso, y se que como todo es cuestión de gustos… creo que es un contenido indispensable si nos hemos pasado el juego base y lo hemos disfrutado, especialmente en compañía. Totalmente recomendado, vaya, y una buena excusa para revisitar Elden Ring Nightreign.




