Guía Black Ops 7 Zombis: Cómo conseguir el arma especial de Astra Malorum

Guía Black Ops 7 Zombis: Cómo conseguir el arma especial de Astra Malorum

Hace apenas tres semanas del lanzamiento de Call of Duty Black Ops 7, pero el pasado 4 de diciembre se estrenó su primera gran actualización de contenido con la llegada de la temporada 1 y, junto a ella, un nuevo mapa de zombis: Astra Malorum. La comunidad de jugadores de este modo está de enhorabuena ya que este mapa trae consigo, además de un easter egg principal, varios easter eggs secundarios que parecen estar ganando mucho protagonismo en este título desde el mapa anterior, Ashes of the Damned.

Este es el caso del easter egg para conseguir el arma especial, obligatoria tanto para subir rondas como para completar el easter egg principal, y la única forma de conseguirla. Para saber más sobre secretos, easter eggs y logros ocultos, no te pierdas nuestra GUÍA COMPLETA DE CALL OF DUTY OPS 7 con todas las guías llenas de consejos y trucos que te ayudarán en tu partida.

Cómo conseguir el arma especial LGM-1

El easter egg vinculado al arma especial de Astra Malorum, la LGM-1, es sencillo de realizar muy útil para conseguir dicho arma en rondas tempranas, especialmente si queremos comenzar a hacer el easter egg principal cuanto antes. Por ello, a continuación te contamos la forma más rápida para completarlo.

Para poder conseguir este arma deberemos matar a O.S.C.A.R., el nuevo enemigo élite del mapa, con tres trampas distintas en el orden que queramos. No obstante, no es tan sencillo como suena, ya que tendremos que manipular previamente estas trampas para que acaben con el simpático robot de formas específicas.

Cabe destacar que este enemigo solo aparecerá una vez activemos la electricidad, por lo que no podremos empezar el easter egg secundario del arma especial hasta que no hayamos restaurado la luz y la máquina potenciadora.

Además, requeriremos de un Dron Dañado, que podremos conseguir destruyendo uno de los drones que orbitan alrededor de O.S.C.A.R. y que tendremos que romper para quitarle el escudo de inmunidad. Nada más sea destruido este dron, caerá al suelo el primer componente del arma especial, y podremos recogerlo.

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Comenzando con la parte complicada, para la trampa de hielo necesitaremos el mod de munición Criocongelación en una de nuestras armas. Con ella equipada, deberemos disparar a los cristales morados que hay repartidos con el mapa, haciendo que suelten Fragmentos de Cero Absoluto al destruirlos.

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Una vez tengamos tres de estos fragmentos, nos dirigiremos a la zona del museo, donde se encuentra la bebida de Cola Rápida. Allí, veremos un cohete con el que, normalmente al interactuar, nos contará la historia detrás de este objeto, como ocurre con el resto de piezas del museo. Sin embargo, si tenemos tres fragmentos de cero absoluto en nuestro poder, esto desencadenará un rayo de hielo en los propulsores del cohete, por donde tendremos que hacer pasar a O.S.C.A.R. para eliminarlo.

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Una vez hecho, el robot será destruido, pero no nos soltará nada. No os preocupéis, esto significa que el paso está bien hecho y tenemos ya un tercio del progreso hacia el arma especial. Después deberemos dirigirnos a la máquina potenciadora (el Pack-a-Punch) y, una vez activada, veremos alrededor de la misma habitación unas válvulas.

Hay ocho válvulas en total y una de ellas estará soltando vapor, indicando que es a esta a la que debemos disparar. Al hacerlo, otra se activará y deberemos buscarla y dispararle, repitiendo este paso cinco veces. Si lo hemos hecho bien, el telescopio encima de la máquina empezará a apuntar hacia abajo.

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Una vez hagamos esto, tendremos que esperar a que O.S.C.A.R. reaparezca y atraerlo hacia esta zona, de la misma forma que hicimos con el cohete. Cuando esté a punto de llegar, interactuaremos con la máquina al lado del piano y se nos abrirá una pantalla donde podremos mirar al cielo a través del telescopio. Ahí, buscaremos el Sol y posaremos la retícula sobre él, desencadenando un rayo de fuego que matará al robot por segunda vez.

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Hecho esto, estamos ya a punto de tener en nuestro poder el nuevo arma especial, a solo un paso de hacerlo. Estando en esta habitación, mejoraremos nuestro arma ya que necesitaremos un arma potenciada para el siguiente objetivo. Una vez conseguida, volveremos al inicio del mapa, el lugar donde descansa Tessie, el coche que nos acompañó durante todo Ashes of the Damned.

Allí, dispararemos al capó del coche con nuestra arma mejorada, haciendo que se abra y salga de él la Batería de Coche. Al hacerlo, también aparecerá una oleada de zombis que vendrá a por nosotros, por lo que hay que tener cuidado frente a esta emboscada.

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Tras esto tendremos que buscar una farola cuya luz esté parpadeando. Esta podemos encontrarla tanto en la zona de inicio, antes de tomar el camino hacia el museo, como en el patio central que se abre una vez activamos la electricidad. Cuando la encontremos (cambia su ubicación en cada partida), le dispararemos, dejando caer tras de sí un Cableado Aberrante.

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Ya con la batería y los cables en nuestro poder, nos dirigiremos a la zona del observatorio, donde se encuentra la trampa láser, cerca de Titán. Una vez allí, podremos inspeccionar la parte que hay justo debajo del botón de la trampa y, al interactuar, colocaremos la batería y los cables, manipulándola.

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Al hacerlo, el texto de la trampa cambiará y no nos pedirá dinero para activarla. Esta es la señal de que hemos realizado el paso correctamente. Una vez hecho, atraeremos por tercera y última vez a O.S.C.A.R. hacia la sala y, una vez esté dentro, activaremos la trampa. Al hacerlo, aparecerá una barra de progreso para destruir al robot, por lo que solo tendremos que aguantar dentro de la habitación hasta que la barra se llene, destruyendo a nuestro amigo.

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Si hemos activado y matado a O.S.C.A.R. tres veces con estos tres métodos, independientemente del orden, el easter egg estará completado y recibiremos el arma especial de Astra Malorum: la LGM-1. Este arma especial sustituye la munición de balas por ovnis, que irán recargándose solos, por lo que no tendremos que recargar munición. Además, tendremos pegado a ella a un simpático marcianito que nos hará compañía durante el resto de la partida.

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