El estudio español Dos Estrellas, dirigido por el desarrollador Daniel Navarro Olmedo y conocido por Countless Army (el cual analizamos), ha publicado hoy la página de Steam de Estigia, su próximo juego de puzles previsto para 2027. Se trata de una aventura de deslizamiento por turnos ambientada en un inframundo griego en decadencia, con once zonas, once deidades y una característica muy poco habitual: no incluye texto, tutoriales ni diálogos.
La página de Estigia ya está disponible en Steam y permite añadir el juego a la lista de deseados. Dos Estrellas también ha confirmado que el título contará con una demo jugable antes de su lanzamiento, previsto para algún momento de 2027.

Un alma perdida en el inframundo
En Estigia, el jugador controla a un alma recién llegada al inframundo griego. Al no disponer de ninguna moneda para pagar al barquero, tendrá que atravesar once zonas por su cuenta hasta alcanzar el tribunal que decidirá su destino.Cada área está custodiada por una deidad del panteón griego. Al final de cada zona, el jugador deberá enfrentarse a su guardián mediante un combate basado en puzles, con reglas y estrategias diferentes para cada dios.
La mecánica principal se basa en el movimiento conocido como ice-sliding. El jugador elige una dirección y el personaje se desliza en línea recta hasta chocar contra un obstáculo. Sobre esta base se construyen mapas con bloques, espejos, ascensores y trampas que deben combinarse para encontrar una solución concreta. El mundo solo se mueve cuando el jugador actúa, por lo que cada movimiento debe medirse con cuidado. No hay margen para pulsar botones sin pensar: cada error es responsabilidad del jugador y puede obligar a reiniciar el puzle para buscar una nueva estrategia.
El rasgo más llamativo de Estigia es la ausencia total de texto. El juego no incluye tutoriales, menús escritos ni diálogos, ya que todas las mecánicas se aprenden mediante la observación y la experimentación. El único texto que aparece en pantalla es el nombre de cada zona, escrito en alfabeto griego y utilizado de la misma forma para todos los idiomas. Gracias a esta decisión, Estigia no necesita traducción y puede disfrutarse sin barreras lingüísticas.

Pixel art oscuro y tres destinos posibles
El apartado visual apuesta por un pixel art oscuro basado en una paleta de solo dieciséis colores. El inframundo permanece anclado en la edad clásica, mientras sus dioses se han ido corrompiendo a medida que sus fieles los olvidaban. Por las distintas zonas también aparecen almas perdidas que no lograron alcanzar ningún destino.
El descenso puede conducir a tres finales diferentes: Elíseo, Asfódelos o Tártaro, dependiendo de cómo se afronte la parte final de la aventura. La experiencia tendrá una duración estimada de entre cuatro y cinco horas.





