Tras el lanzamiento de Splatoon Raiders, muchos jugadores se preguntaban por qué Nintendo había optado por un spin-off en lugar de desarrollar directamente Splatoon 4. Ahora, los responsables del proyecto han respondido a esa duda: simplemente querían hacer algo diferente.
Splatoon Raiders es un descanso para los desarrolladores después de tanto multijugador.
Según el productor Seita Inoue y el director Yoshihiko Ito, el equipo llevaba más de una década centrado casi exclusivamente en el multijugador competitivo de la saga. En lugar de repetir la misma fórmula una vez más, decidieron aprovechar el desarrollo para experimentar con una propuesta completamente distinta, poniendo el foco en una aventura para un jugador con exploración, progresión y combates PvE.
Los desarrolladores también explican que Splatoon Raiders les ha permitido sacar partido a las capacidades de Nintendo Switch 2, especialmente a la hora de mostrar un mayor número de enemigos en pantalla y crear escenarios más grandes y dinámicos. Aun así, dejan claro que este cambio de rumbo no significa el final de la saga principal.
De hecho, Nintendo asegura que el componente multijugador sigue siendo una parte fundamental de la identidad de Splatoon y deja entrever que Splatoon 4 acabará llegando. Mientras tanto, Raiders se presenta como un experimento para ampliar el universo de la franquicia sin renunciar a lo que la ha convertido en uno de los grandes éxitos de la compañía.





