Análisis - PRAGMATA

Análisis – Starfield

Starfield es como el buen vino, envejece bien. Descúbrelo en nuestro análisis.

Starfield y la fórmula Bethesda

Cuando el juego apareció hace tres años en Xbox apenas pude probarlo. De lo que pude ver entonces a lo que se puede disfrutar ahora hay una distancia considerable, y Starfield es uno de esos casos extraños en los que los desarrolladores han seguido evolucionando el juego a base de parches y contenido gratuito, tal vez porque se recibió con muchas expectativas por parte de la comunidad y de los usuarios del servicio Game Pass y generó muchas decepciones.

Análisis - Starfield

Ahora, y coincidiendo con el estreno en PlayStation 5, recibimos una nueva actualización con dos DLC (Shattered Space y Terran Armada), nuevas facciones, construcciones y funcionalidades como la Nueva Partida + y el beneficio del PSSR 2.0 de la PlayStation 5 Pro. Es un buen momento para retomar el contacto si ya lo conocías o sumergirte de pleno si eres nuevo.

Para los que no conozcan la fórmula Bethesda en sus juegos de rol desde los tiempos de Fallout, Starfield es ante todo un A-RPG en tercera persona. Aunque puedes poner la vista en primera, la mecánica de combate y exploración es muy característica de los juegos de acción, en mi opinión un juego de rol puro con cámara subjetiva tiene otras virtudes relacionadas con el acceso rápido al inventario y las magias por encima del gunplay. Los Mass Effect y los Fallout son claros ejemplos de lo que intento decir.

Una historia principal, que se va abriendo en forma de secundarias, unos objetivos cada vez más difusos y muchas, realmente muchas cosas por hacer. Es abrumadora la cantidad de horas que puedes gastar dedicado a cosas secundarias, por eso hice una guía con recomendaciones de cómo pasar las primeras horas de juego, crucial para dejarse atrapar por Starfield sin perder el oremus, y otra con las mejores habilidades de entrada.

Análisis - Starfield

Gráficamente indiscutible

Quiero insistir en una cosa que ya resalto en la guía, las primeras horas céntrate. En seguida empiezan a abrirse misiones tipo recadero, cazarrecompensas o guardaespaldas, posibilidad de enrolarse en alguna de las facciones o explorar algunos planetas -por suerte el salto gravitacional está limitado al equipamiento de nuestra nave y en los inicios es bastante mejorable- y es fácil perderse, es uno de los pocos lunares que le pongo.

La versión de análisis es la de PlayStation 5 Pro pero también he jugado con Xbox y PC gracias a Game Pass, y con el PSSR activado y calidad gráfica al máximo -a 30 imágenes por segundo- el juego es una delicia. Especialmente los interiores, de un nivel de detalle marca de la casa y ese toque tan industrial y minero de acuerdo con el contexto del juego.

Plantas mineras, talleres industriales, ciudades rodeadas de lujo y colonias perdidas en las arenas de un desierto, imagino que en el espacio es normal esa sensación de soledad. Sí he echado de menos algunas cosas en los menús, por ejemplo en las tiendas no mostrar cuántos objetos como el que voy a comprar ya tengo. O cuántas armas se van a beneficiar de una determinada munición.

Análisis - Starfield

No hay distancia de popping, no al menos de forma apreciable. Tampoco hay caída de frames generalizada, ni cuando usas los poderes especiales. Eso sí, el movimiento de los NPC tiende a reducirse a dar vueltas en círculos o a ejecutar acciones muy limitadas, y explorando planetas he abierto alguna puerta donde me esperaban piratas del espacio, ha entrado mi compañero y pese a encerrarse dejándome fuera, la batalla desde dentro ha hecho que miembros del cuerpo de los combatientes atravesaran paredes y los viera.

Encontraremos transiciones entre el día y la noche espacial, cosa que es tan plástica como poco realista si tenemos en cuenta que un día en un planeta cualquiera no tiene por qué ser 24 horas. Pero era un recurso necesario porque afecta a las condiciones de salud, a la protección ante climas extremos, a nuestra capacidad pulmonar y a la posibilidad de enfermar y comprometer nuestras habilidades de combate. Y disponemos ahora del modo Cruiser para navegar sin necesidad de estar todo el rato pendiente de los mandos.

Gunplay del bueno

He tenido la suerte de escribir el análisis de Avowed, The Outer Worlds 2 y Fallout 4 antes que el de Starfield, y en todos ellos veo una constante, y es el gunplay. Cada uno tiene su contexto y trasfondo -que marcan el tipo de armas y la magia-, pero la seña de identidad de Bethesda es la manera en que se combate. Y o la amas o la odias. En este caso puedes ir solo o llevar un equipo, pero cada miembro actuará libremente en la batalla, y puede tener voz propia durante las negociaciones. Incluso se podría molestar si ve algo que no le gusta, afectando negativamente a su rendimiento en equipo.

Análisis - Starfield

Escoger bien a nuestros compañeros es totalmente libre, se nos presentarán decenas de candidatos de entre los que deberemos optar por unos pocos siempre que tengamos sitio y dinero -son mercenarios, nos cobrarán una pasta- pero acertar es sinónimo de aceptar misiones complejas. Una de las novedades de Starfield es que hay combates entre naves, y la tripulación también se encarga de optimizar los recursos de nuestra embarcación añadiendo puntos extra a escudos, armas o motores si cuentan con las aptitudes necesarias.

Me ha emocionado percibir un sistema similar al de mis queridos y añorados X-wing o Wing Commander, aunque en este caso la lucha se limita a unos pocos minutos de dogfight o escaramuzas con los piratas del espacio.

Horas y horas

Además de seguir misiones, puedes explorar planetas para obtener recursos a emplear en las mesas de investigación y fabricación, tejidos orgánicos para cocinar o investigar medicamentos. También podrás traficar para obtener dinero y crear tu propia nave, casa o vehículo, o comprar Creaciones de terceros con dinero real para acceder a herramientas y misiones como las que proponen los DLC Shattered Space y Terran Armada, uno gratuito y el otro de pago o como parte de la versión Premium.

Nada de todo esto no es necesario para acabar Starfield si obvias todos los extras y te ciñes a la historia principal te lo puedes acabar en unas 30 horas. Pero a poco que conectes con él te será imposible no dedicar decenas de horas a minar materiales por el espacio, o desarrollar tus poderes especiales, o a explorar tu vertiente creativa creando tu propia nave.

Conclusión

Es cierto que el juego presenta algunos problemas técnicos, la versión de PlayStation 5 Pro que he utilizado se ha congelado en algunos momentos y eso me ha impedido avanzar al ritmo que me hubiese gustado con esta versión. Pero es cierto también que se ha publicado un parche recientemente que apuntan a solucionar todos estos problemas, aunque al cierre de este análisis no nos ha dado tiempo de evaluarlo en profundidad, en parte por la propia naturaleza del juego.

Análisis - Starfield

La pregunta como usuario que nos hacemos es que si la seña de identidad está presente en los últimos lanzamientos de la compañía y marca una mecánica de juego similar, quizá este Starfield no valga la pena o no sea tan necesario. Te diré que tras decenas de horas «perdidas», de todos los juegos que ha publicado recientemente Bethesda, a nivel artístico me sigo quedando con Avowed. Me parece que artísticamente esa combinación entre mundo fantástico y medieval, y esos escenarios tan coloridos e impregnados de magia en ciertos momentos sigue siendo insuperable.

También creo que The Outer World 2 es un «all around player«, un juego muy interesante que hace bien muchas cosas bien pero sin destacar en nada más allá de su historia. Pero desde luego la diferencia que he encontrado en Starfield con respecto a los demás es en el tema de los combates. Aquí sí que no hay color, es el más divertido y variado con diferencia. Junto con sus DLC y sus creaciones, tenemos juego para meses.

Este análisis se ha realizado en PlayStation 5 Pro gracias a una clave proporcionada por Bethesda

Ficha técnica - Starfield

Plataforma de análisis: PlayStation 5 Pro Desarrolladora: Bethesda Lanzamiento: 7 de abril de 2026 Analizado por: GUSTAVO BENÉITEZ
Análisis
✅ Lo bueno:
  • Combate
  • Poderes especiales
  • Con PSSR activado, casi como un PC potente
❌ Lo malo:
  • Fallos técnicos
  • Inicio demasiado libre

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