Crimson Desert parece que no para - Más de 5 millones de copias vendidas

Crimson Desert parece que no para – Más de 5 millones de copias vendidas

Lo de Pearl Abyss está claramente siendo una locura. Crimson Desert es un juego enorme, gigantesco que tiene muchisimas cosas por hacer, lugares que explorar y tiempo que dedicarle casi de forma incansable. Y no es para menos, uno mismo personalmente le ha podido dedicar 80 horas de juego desde que salió, y siento que no he explorado nada aún, que me quedan 3/4 partes del juego aún lejos de mi alcance.

Os recordamos que ya podéis consultar nuestra guía completa donde ya disponemos de algunas entradas como los logros y trofeos de Crimson Desert. Además, os recomendamos tener a mano nuestro artículo con el mapa interactivo para localizar rápidamente esta y muchas otras ruinas escondidas por todo su mundo.

Y si los mods son lo vuestro, siempre podéis pasaros por Nexus Mods a echar un vistazo.

Crimson Desert vende 5 Millones de copias en su primer mes

Pearl Abyss ha anunciado hoy que su gran mundo abierto, Crimson Desert, ha superado los 5 millones de copias vendidas en todo el mundo, marcando un hito significativo para la compañía y consolidando aún más su posición como líder global en el desarrollo de videojuegos.

Crimson Desert ha sido ampliamente elogiado tanto por la crítica como por los jugadores por sus impresionantes gráficos impulsados por el motor propietario BlackSpace Engine de Pearl Abyss, su mundo abierto ricamente detallado y su dinámico e inmersivo sistema de combate.

Crimson Desert parece que no para - Más de 5 millones de copias vendidas

Y gracias a la fuerte implicación de los jugadores, con un pico de 276.261 jugadores concurrentes en Steam tras su lanzamiento, Pearl Abyss ha presentado un adelanto de las próximas actualizaciones que responden a las peticiones de la comunidad y que incluyen nuevas mejoras. Entre ellas se incluyen más contenido para el juego, ajustes en la jugabilidad y mejoras en varios sistemas. Todas estas mejoras llegarán entre abril y junio con el objetivo de mejorar la experiencia general del jugador.

Vamos, que aún nos queda un gran camino por delante.

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