Análisis - House of Hikmah

Análisis – House of Hikmah

El estudio indie Lunacy Studios nos ofrece House of Hikmah, una aventura en tercera persona sobre la cultura india.

House of Hikmah, casa de la sabiduría

La demo de este juego estuvo disponible durante el pasado Steam Next Fest y los desarrolladores abrieron un canal de discord que se puede acceder desde el propio título para promocionar su salida. Me llamó la atención su declaración de intenciones, según ellos un juego de aventuras en 3D con doblaje completo y una narrativa envolvente que explora el duelo, el legado y la búsqueda de respuestas tras una profunda pérdida.

Tras unas horas con el juego, y teniendo en cuenta que se trata de un desarrollo indie de no más de cinco o seis horas para completar, quizá matizaría estas palabras para no llevarnos a engaños. El doblaje hasta la fecha es en inglés y en árabe, así que abstenerse los que esperasen una traducción al español, y créeme que para entender algunas mecánicas de puzle lo vas a necesitar ya que no resultan nada triviales.

Primeras impresiones - House of Hikmah

Lo de conocer a eruditos históricos de la Edad de Oro del Islam que reza en su página de Steam y descubrir lecciones atemporales en una Casa de la Sabiduría bellamente recreada, pues es cierto en parte pero a la vez bastante intrascendente, ya que al final mi atención se ha centrado en resolver acertijos y aprender -y entender- las mecánicas de juego, y los eruditos me los tomé como que estaban ahí para hilvanar la excusa detrás de cada escenario, no para aprender historia.

Puntos fuertes de House of Hikmah

Hikmak quiere decir sabiduría en árabe, y es la base fundamental de la idea de juego, un concepto fundamental en el lslam referido a la capacidad de razonar y actuar con perspicacia, sano juicio y justicia según la guía de la divinidad. Manejas a Maya, una adolescente de 14 años que entra en la Casa de la SabiduríaHouse of Hikmah-, un santuario onírico repleto de siglos de conocimiento. Allí conocerá a sabios relacionados con su recientemente fallecido padre y se verá trasladada a un total de nueve mundos inspirados en los descubrimientos e inventos de grandes eruditos de la Edad de Oro islámica.

Técnicamente, House of Hikmah es una especie de plataformas en 3D y en tercera persona, ambientado en el grandioso interior de la Casa y que actúa como epicentro de los diferentes escenarios a los que vas a acceder conforme resuelvas puzles. Además de poder coger objetos, apuntar y arrojarlos activar palancas o saltar para acceder a diferentes niveles, pronto uno de los Sabios te entregará un dispositivo misterioso que se convertirá en el eje central de la mecánica.

Primeras impresiones - House of Hikmah

Este dispositivo es capaz de transformar la materia y volverla más ligera o más pesada, y lo vas a utilizar para poder elevar o hundir plataformas y hacerlas accesibles, para trasladar objetos a través de corrientes de aire o incluso para cambiar el comportamiento de determinados mecanismos que, como dije antes, tienen que ver con la Edad de Oro islámica. También contarás con una especie de taquillas virtuales donde reaparecen determinados objetos si por error caen al vacío.

Visualmente es bastante atractivo. A pesar de que por embargo no se puede mostrar todavía escenarios avanzados, la variedad y el colorido es uno de sus puntos fuertes junto con la relajante música con tintes arábicos que acompaña la aventura. Le limita en este aspecto la naturaleza de puzle del propio juego, y es que los escenarios carecen de vida -aunque sí hay plataformas en movimiento- y en general.

Puntos a mejorar de House of Hikmah

Precisamente esta ambición de hacer escenarios grandes y muy bonitos gráficamente es su talón de Aquiles. Hay situaciones en las que esa «inmensidad» de paso a movimientos inconexos, mensajes de ayuda a destiempo o que estorban, a fallos al grabar y retomar la partida de forma incorrecta o, lo más grave, no tener ni idea de cómo seguir o de dónde se halla nuestro siguiente objetivo.

Esto me ha pasado intentando avanzar saltando por diferentes corrientes de aire, sin tener la certeza de saber si realmente se debía saltar a favor de los fluidos o si bien me estaba obcecando en seguir por donde no debía. Y la culpa de todo la tiene un control sobre el personaje muy mejorable, no tener soporte para controles tipo Xbox o PlayStation complica momentos en los que has de combinar varias acciones a la vez. Ya han avisado en Lunacy Studios que añadirán mejoras en cuanto se publique el juego.

Análisis - House of Hikmah

Los puzles son de dificultad alta. Al tener que combinar los poderes de transformación del dispositivo -hay varios- con plataformas, es bastante fácil quedarse atorado y sin saber exactamente cuál de ellos es el apropiado. He echado de menos mensajes más claros sobre el siguiente objetivo o algún tipo de pista. De hecho en el canal discord contestaban a usuarios de prensa atascados, sin embargo esto no puede ser la solución en un contexto de muchos jugadores.

Conclusión

Al final, de mis horas de juego me llevo sensaciones encontradas. Por un lado la experiencia con Maya me ha resultado grata, más por el reto del rompecabezas que por la historia. Pero por otro me ha dejado frío -cabreado diría- haber tenido que invertir demasiado tiempo en puzles que sabía la solución pero que el pobre control me obligaba a repetir. O por perder parte del progreso y tener que repetir un puzle tedioso.

Creo que este juego necesita al menos un par de semanas de pulir ciertos aspectos jugables, y mejorar en la identificación de los objetivos. Probablemente ahora que se abre a la comunidad el feedback de los usuarios forzará que la experiencia global mejore a base de parches. Al menos así lo espero, tiene potencial.

Este análisis se ha realizado en PC gracias a una clave de Steam proporcionada por Ziran

Ficha técnica - House of Hikmah

Plataforma de análisis: PC Desarrolladora: Lunacy Studios Lanzamiento: 8 de abril de 2026 Analizado por: GUSTAVO BENÉITEZ
Análisis
✅ Lo bueno:
  • Diseño de puzles
  • Entorno gráfico
❌ Lo malo:
  • Controles
  • Bugs
  • No saber avanzar

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