La tecnología re-escaladora PSSR de PlayStation 5 Pro recibe una actualización que mejora en calidad y rendimiento.
PSSR 2.0 en Resident Evil Requiem
Tal y como anticipa el medio Digital Foundry, el reciente Resident Evil Requiem, del cual os ofrecemos una extensa y completísima guía, se ve de fábula en una PlayStation 5 Pro a 4K y 60 FPS estables si activamos Ray Tracing por completo, o rindiendo con picos de hasta 120 FPS si se desactiva el Ray Tracing y tu monitor lo soporta, gracias a que incorpora en primicia una nueva versión del upscaler PSSR 2.0, el cual Sony ya confirmó hace unos meses para inicio de 2026 de acuerdo a su colaboración con AMD en el proyecto Amethyst.
La diferencia fundamental entre los upscaler basados en Inteligencia Artificial como este PSSR 2.0, FSR 4.0 y DLLS 4.0 respecto de las versiones anteriores FSR 3.0 y DLLS 3.0, es que además de estirar la imagen desde 1080p, analiza los píxeles que genera para limar artefactos, bordes, efectos de luces a través de Ray Tracing y la sensación de movimiento global con hardware específico que incorpora la PlayStation 5 Pro.

Pero lo mejor es que esta nueva versión no es solo para los nuevos lanzamientos, sino que será «retrocompatible» con los juegos anteriores que soportaran PSSR. Sony ha confirmado que se activará un parámetro en los ajustes del sistema llamado “Enhance PSSR Image Quality” y que permitirá aplicar las mejoras de la red neuronal a cualquier juego que ya fuera compatible con PSSR, por lo que es posible que veamos mejoras evidentes en algunos juegos como Silent Hill 2 Remake, cuyos gráficos en PlayStation 5 Pro quedaron por debajo de lo esperado. Estaremos atentos a cualquier novedad en nuestra sección de noticias.




