Backrooms Level X llega a Nintendo Switch

Backrooms Level X llega a Nintendo Switch y asistimos a su evento de salida

Una vez más nos desplazamos al showroom de Nintendo con motivo de la salida de Backrooms Level X en Nintendo Switch. Este juego de terror inspirado en el fenómeno de Internet y desarrollado por una única persona salió a la venta el año pasado. Ahora llega a la consola de Nintendo. Hemos tenido la suerte de contar con José Manuel Conesa, los actores de doblaje e integrantes del equipo del publisher, Firenut Games.

¿Quién está a cargo de Backrooms Level X?

Durante la presentación pudimos escuchar a José Manuel, quién es el desarrollador de este juego, este nos comentó cómo el proyecto nació como una colaboración entre él y Firenut Games. Backrooms Level X está desarrollado enteramente por José Manuel, ya había colaborado con el editor en su primer juego, Chrysolite. Sin embargo, el equipo de Firenut Games se encargó de hacer el port para Nintendo Switch y agregarle más contenido. Con esta versión de Switch vendrán 13 niveles junto a otros dos adicionales. Además, el equipo de Firenut ha añadido mecánicas adicionales, ciertos puzzles y correción de bugs.

Uno de los detalles más importantes de Backrooms Level X es que este viene doblado al español, lo cuál le añade mucho valor al juego y ayuda a que nuestro paso por estos espacios liminales se haga más ameno. Los actores de doblaje estuvieron presentes y hablaron de cómo fue su trabajo en el proyecto. Comentaron su interés en el concepto de las backrooms y cómo eso ayudó a la hora de hacer el doblaje. Además, recalcaron la importancia cómo actor de doblaje de trabajar en proyectos pequeños e impulsar el producto español y no aspirar solamente a trabajar con las desarrolladoras grandes.

Durante la presentación , José Manuel habló sobre la elección de los backrooms como ambientación. Esta fue idea de Firenut Games y se trataba de un escenario más asequible para un desarrollador en solitario. Aún así, los backrooms son una ambientación muy vista y explotada. Existe incluso una película pensada para la gran pantalla, aquí residió una de las mayores dificultades del desarrollo, encontrar una identidad propia.

Para esto se tomaron ciertas inspiraciones que dieron forma al juego. La inspiración principal fue la campaña de marketing de la película Longlegs. Esto formó al juego en cuánto al uso del color rojo y el terror que aparece en el juego más centrado en sonidos y ambientación que en jumpscares o escenas grotescas. Además, la historia que tiene está basada en la teoría del planeta prisión cuya idea fundamental es la reencarnación. Por eso, en Backrooms Level X estos espacios liminales serán una prisión en la que reencarnaremos una y otra vez.

Backrooms Level X llega a Nintendo Switch y asistimos a su evento de salida

En cuánto a otras dificultades del desarrollo , José Manuel habló sobre complicaciones con el motor Unity para ciertos aspectos como la iluminación. Otra dificultad en cuanto al motor era conseguir que todo funcionase de manera orgánica y compenetrada. En cuanto a la expansión del proyecto, un integrante del equipo de FireNut habló sobre la dificultad de encontrar añadidos a un juego que ya tenía principio y final y qué todo fuese coherente con el proyecto base.

Backrooms Level X llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el próximo 19 de Febrero a un precio de 9,99€. Habiéndolo podido probar en el showroom de Nintendo y habiendo visto su tráiler de lanzamiento en exclusiva, sin duda estamos ante un juego que pega perfectamente con la consola. No se descarta y esperamos tener en el futuro una versión dedicada para la Switch 2 o una continuación del juego.

Backrooms Level X llega a Nintendo Switch y asistimos a su evento de salida

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