S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready) es el nuevo proyecto de Abylight Barcelona y Abylight Studios, un simulador submarino cooperativo online para 1 a 4 jugadores que ya prepara su playtest exclusivo. El juego se lanzará en Steam en el primer trimestre de 2027 y contará con otras plataformas por confirmar.

Abylight ha abierto ya el acceso al playtest, al que se puede solicitar entrada para probar esta locura multijugador submarina antes del lanzamiento. El proyecto se presenta como una experiencia cooperativa con mucho humor, tensión y caos controlado, y cuenta además con la colaboración de la Armada Española.

Una tripulación bajo presión
La propuesta de S.O.N.A.R. gira en torno al trabajo en equipo, el caos y la supervivencia bajo el agua. Los jugadores deberán coordinarse para manejar un submarino de última generación en misiones de combate, infiltración, escolta y búsqueda de tesoros, con amenazas constantes y fallos mecánicos que pueden convertir cualquier operación en un desastre.
El submarino contará con nueve estaciones críticas que la tripulación tendrá que gestionar, entre ellas navegación, inmersión, sonar, periscopio, ingeniería y control de daños. Si algo sale mal —y el juego deja claro que pasará—, la comunicación por chat de proximidad será vital para evitar que la nave termine en el fondo del mar.

Misiones, personalización y supervivencia
El juego plantea varios tipos de misión. En combate, habrá que localizar embarcaciones hostiles y hundirlas antes de que hagan lo mismo contigo. En escolta, la tripulación tendrá que proteger cargueros valiosos. En búsqueda de tesoros, los jugadores explorarán el fondo oceánico en busca de riquezas y artefactos perdidos. Y en infiltración, tocará pasar desapercibido entre destructores enemigos sin hacer ruido ni cometer errores absurdos.
Además de la gestión táctica, S.O.N.A.R. incorporará un sistema de personalización con docenas de uniformes, sombreros y equipamiento desbloqueable. El juego también pondrá el foco en la supervivencia: habrá que gestionar comida, descanso y bienestar de la tripulación, porque los humanos también fallan cuando se les exige demasiado.




