Hemos actualizado nuestras primeras impresiones tras las últimas actualizaciones
Hace tan solo unos meses supimos de la existencia de este proyecto llamado Davy X Jones, un interesante shooter en primera persona de Parasaight Studios, creadores de Blacktail. Ahora por fin hemos podido probarlo gracias a su versión early access que no se esconde y nos muestra con detalle lo que podemos encontrarnos en la versión final.
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DAVY X JONES, ¿un doom de piratas?
La premisa es bastante sencilla como original. Encarnamos al legendario pirata Davy Jones cuya tripulación le traiciona entregando su cabeza, literalmente, a su gran enemigo Barba Negra. Sin embargo la historia no concluye con su muerte, sino que ahí comienza. Convertido en un espectro vengativo, Davy Jones regresa de entre los muertos acompañado de su cabeza parlante, dispuesto a ajustar cuentas.

A nivel jugable estamos ante un shooter en primera persona con claras reminiscencias de DOOM, que combina de manera dinámica el combate a distancia y cuerpo a cuerpo. En la mano derecha empuñamos una pistola para ataques de lejos, mientras que en la izquierda portamos una espada ideal para los enfrentamientos cercanos. Ambas armas cuentan con ataques cargados, útiles tanto para eliminar a los enemigos más débiles como para desequilibrar a los más resistentes. A esto se suman dos mecánicas que aportan variedad: un gancho que permite atraer enemigos o escalar alturas, y la propia cabeza de Davy Jones, capaz de recuperar salud devorando orbes repartidos por los escenarios.
El resultado son combates versátiles e intensos, acompañados de una banda sonora metalera que potencia la acción y que obligan al jugador a mantenerse en constante movimiento, pues los bloqueos rara vez resultan efectivos. No obstante, al tratarse de una versión en pruebas, todavía quedan aspectos por pulir. El equilibrio de la dificultad es uno de los puntos más problemáticos, ya que el daño recibido puede aumentar de forma drástica e imprevisible. Además, la variedad de enemigos es limitada y la cámara presenta ciertos inconvenientes en los momentos más caóticos del combate.

Virtudes y aspectos a pulir
Hay muchos elementos en Davy X Jones que invitan al optimismo y refuerzan la idea de que estamos ante un juego con gran potencial. Entre ellos, uno de los más destacados es su diseño artístico, capaz de dar vida a un universo llamativo e inmersivo. También en su forma de contar la historia con cinemáticas 2D con un estilo comic muy llamativo y realmente acertado.
Cada escenario transmite personalidad propia, combinando luz y oscuridad con elementos que lo hacen sentirse vivo y evitar la monotonía. Los niveles, además, no siguen un diseño lineal sino que ofrecen cierta libertad de exploración y momentos puntuales de backtracking, lo que recuerda en algunos aspectos a Doom: The Dark Ages. A ello se suman pequeños puzzles y secciones de plataformeo básico que aportan variedad al ritmo de juego.
Otro aspecto prometedor es el árbol de habilidades, que aunque en esta versión aún no puede explorarse en profundidad, deja entrever opciones interesantes. No parece apuntar hacia una gran complejidad, pero sí podría enriquecer la progresión del personaje con mejoras útiles y atractivas.

Como ya he dicho antes estamos ante una versión en pruebas y se nota bastante. El juego aún se siente muy verde en algunos aspectos claves para la experiencia. La fluidez que este tipo de títulos exige no está del todo conseguida, algo especialmente evidente en combates tan frenéticos y caóticos. Los controles a veces responden de manera imprecisa, la IA frecuentemente reacciona tarde o de forma errática, y algunas animaciones resultan rígidas y poco naturales.
Además, aunque me encanta que haya apostado por una banda sonora metalera, si que he echado en falta que acompañe con más fuerza los enfrentamientos y que los golpes se sientan más contundentes. A pesar del caos y la intensidad visual, los combates no terminan de transmitir la sensación de brutalidad que uno esperaría.

En definitiva creo que estamos ante un título rebosante de buenas ideas y carisma, pero que aún requiere de mucho trabajo para pulir todos sus aspectos. Aún así, la versión definitiva no se espera hasta finales de 2026, por lo cual soy muy optimista con lo que puede llegar a ofrecernos este Davy x Jones.
Si os pica la curiosidad y queréis probarlo, así como formar parte activa del testeo de las mejoras futuras, podéis acceder a esta versión early access en Steam a un precio bastante reducido, lo que, en mi opinión, lo convierte en una opción que merece la pena explorar.
Parche 25 de noviembre de 2025
Parasight ha lanzado Kraken Hunt, la actualización más grande hasta el momento para Davy x Jones. Este parche no solo viene con bastantes mejores en el combate y en el aspecto gráfico, sino también un nuevo modo de juego. He estado jugando unas horas y a continuación os doy mis impresiones al respecto.
Como ya comenté anteriormente el juego, aunque con una base interesante y prometedora, se sentía muy verde y con muchos aspectos a mejorar. Por suerte algunos de estos aspectos han sido pulidos y muy mejorados con esta actualización. Por ejemplo vemos un claro salto gráfico, con modelos más suaves, mejores texturas e iluminación, y unas animaciones más naturales. Sigue habiendo margen de mejora, pero el juego va tomando forma.
Otro aspecto que ha mejorado de manera considerable es el combate. Ahora se siente mucho más fluido y los controles mucho más precisos. A esto ha que sumarle una IA que acompaña mucho más, por lo que el todo se siente mucho más satisfactorio. Eso sí, debido al frenetismo que nos encontramos muchas veces en las oleadas de enemigos, seguimos teniendo algunos problemas de rendimiento, pero en general el desarrollo está avanzando de forma notable.

Aunque las mejoras son importantes, lo más reseñable de la actualización Kraken Hunt es el nuevo modo de juego que han añadido. En concreto un modo roguelite de combates navales en tercera persona. Tomamos el control de Abby, una mezcla entre un barco y una ballena espacial, y tendremos que eliminar a las naves enemigas con el objetivo de llegar al combate final contra el Kraken.
Este modo tiene un alto factor de estrategia y de gestión. Tenemos a nuestra disposición distintos tipos de armas, diferentes ataques, habilidades especiales y la posibilidad de reclutar miembros para nuestra tripulación. Todo esto nos proporciona bastantes horas de juego para probar distintas combinaciones a la hora de gestionar nuestro barco y nuestras unidades, así como encontrar la mejor estrategia para poder llegar al final y vencer al Kraken. Sin duda un modo muy divertido que añade más variedad a un juego que sigue prometiendo bastante de cara a la versión final que debe llegar a finales de 2026.
Este análisis se ha realizado con una clave para PC proporcionada por PR Outreach




