Análisis - Silent Hill: Townfall

Análisis – Silent Hill: Townfall

Si cada género tiene sagas e IPs insignia, el terror tiene un claro abanderado por veteranía: Silent Hill. Y es que si bien podemos encontrar sagas más modernas como por ejemplo Five Nights at Freddy’s o Poppy Playtime, una marca como Silent Hill se ganó el puesto hace ya bastante tiempo por allá en la época de Playstation 1 y Playstation 2.

Y es que, tras una gran temporada en barbecho, en los últimos años se han hecho patentes los esfuerzos por traer esta saga de vuelta al centro del escenario con The Short Message, el remake de la segunda entrega, Silent Hill f y su última entrega, la que nos atañe en el día de hoy: Silent Hill: Townfall.

UN POQUITO DE CONTEXTO.

En Silent Hill: Townfall nos pondremos en la piel de Simon Ordell, una persona de la que no conocemos absolutamente nada y cuyos recuerdos han sido arrastrados por la marea, borrándolos como un dibujo en la arena. Y no es casualidad emplear esta metáfora, dado que nuestro protagonista hará su primera aparición en la historia al emerger de las aguas que bañan la costa de una humilde ciudad portuaria.

Desde este mismísimo momento, nos adentraremos en la ciudad donde transcurrirá la historia, St. Amelia, una ciudad abandonada a simple vista y caracterizada por la ya característica paleta de colores grises y fríos de la saga, además de nuestra aterradora compañera la niebla. Al adentrarnos un poco más, se podrá apreciar que esta localización ha vivido tiempos mejores por un encanto que se intuye de cada edificio y cada comercio, pero que pronto acabaría hundido al sumergirse en aguas turbulentas.

ANÁLISIS - SILENT HILL: TOWNFALL

De esta manera, comenzaremos a ver los distintos retazos e hilos sueltos de los que tirar para ir descifrando que misterio esconde esta ciudad: Pancartas de protestas abandonadas, luces paranormales en el cielo y llamadas telefónicas de personas que parecen conocernos, pero de las que no tendremos ninguna idea.

EXPLORACIÓN Y PUZZLES, LA ZANAHORIA PARA QUE EL BURRO ANDE

Perdidos y sin rumbo en esta aterradora ciudad, obtendremos rápidamente a nuestra mayor aliada durante la partida: Una televisión portátil.

Y no es porque, citando a Homer Simpson, sin tele y sin cerveza perdamos la cabeza, sino porque nuestro camino de migas de pan nos será mostrado en este pequeño aparatejo. Nada de rastros brillantes en el suelo ni las ya anticuadas flechas que indican la posición en la parte superior de la pantalla, por no mencionar la famosa pintura amarilla.

El faro que guiará nuestro camino será una secuencia proyectada en nuestra minitelevisión donde tendremos que ser capaces de identificar las calles, edificios y carteles, entre otros elementos, que caracterizarán el camino a seguir.

ANÁLISIS - SILENT HILL: TOWNFALL
Aquí tenemos a nuestra mejor aliada.

No obstante, no bastará con encontrar el camino de baldosas amarillas que nos lleve a destino. Constantemente, tendremos que sortear obstáculos y desbloquear los caminos resolviendo puzles que esconden la llave para avanzar, aprovechando, en ocasiones, la oportunidad de enseñarte pequeños retazos que guardaremos con mimo para tratar de entender que pasa en la ciudad y resolver el misterio.

Así, tenemos todos los ingredientes necesarios para hacer un buen juego de exploración y puzles, algo que sería más que suficiente para ganarse el cariño de muchos jugadores… Pero el género no es este… Es terror…

MONSTRUOS, SIGILO Y EL ELEFANTE EN LA HABITACIÓN

Todos sabemos que videojuego de terror es igual a zombies, monstruos o jumpscares desagradables que buscan, y en mi caso lo consiguen, dejarte con el corazón acelerado y las manos temblando, aguardando en una zona segura hasta que el peligro se aleje y se haga acopio de valor para seguir adelante.

En Silent Hill: Townfall no podía ser menos, encontrándonos a lo largo del juego un «rico» variado de criaturas que nos atormentarán, como el clásico zombie que corre mucho o el que patrulla una zona.

¿Cuál es nuestra mejor forma de evitar esta amenaza? El sigilo, una mecánica compleja, difícil de insertar en cualquier juego y diversa al ser comparada con otras obras.

ANÁLISIS - SILENT HILL: TOWNFALL

Antes de desarrollar esta opción a la hora de afrontar los peligros que se ciernen sobre nuestro protagonista, hay que destacar que el combate como tal, puede llegar a ser una opción, encontrando armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego con los que poder mirar cara a cara al peligro. No obstante, ambos se sienten torpes y superficiales, además de verse limitados en cuestión de recursos, eliminando la opción que nos dejaba sobre la mesa la anterior entrega, Silent Hill f, de enfrentar los peligros como si se tratase de un juego de acción.

Centrándonos en Silent Hill: Townfall, el sigilo va de la mano de nuestra televisión portátil. Para poder detectar la presencia y posición de los enemigos que husmean en nuestros alrededores, tendremos que echar un vistazo en nuestra pantalla, de como mucho 2 pulgadas, y sintonizar con el enemigo al que queramos observar, dado que esto no se convierte directamente en unas gafas de rayos X que nos permitan ver a través de las paredes. Esto hace que el controlar a múltiples amenazas, no sea una tarea sencilla, sino que sea una experiencia patosa, ineficaz y que en ningún caso nos deje en una posición superior que pudiese diluir la sensación de alerta.

Más allá de eso, el sigilo de Silent Hill: Townfall no te pide que te preocupes de esconder cuerpos, de evitar elementos ruidosos que pudiesen dar la alarma o de que tú como jugador hagas ruido corriendo, es un sistema que funciona al cimentarse en el pavor que pueda provocar que te detecten y en la indefensión.

ANÁLISIS - SILENT HILL: TOWNFALL

¿Por qué se ha señalado el sigilo entonces como un punto débil de Silent Hill: Townfall ¿Es por su simpleza? ¿Ha sido una experiencia injusta? Tras leer una variopinta cantidad de críticas, el juego oscila entre los dos extremos a ojos de la comunidad y, aportando mi pequeño granito de arena: En mi experiencia con él no he sido detectado de manera injusta ni he sentido que el comportamiento de las criaturas fuese errático o siguiese unos patrones que ralentizasen el ritmo de sobremanera.

PARA CONCLUIR

Si bien es cierto que yo como jugador encuentro problemas para poder disfrutar de un videojuego como Silent Hill: Townfall, en el que la ambientación terrorífica es la principal baza y su principal atractivo, esta entrega ha sabido ofrecerme una historia misteriosa e intrigante, que te exige como jugador prestar atención para ir recogiendo las piezas del puzle que te permitirá ver la imagen al completo, sin darte explicaciones demasiado obvias, como tiradas a la cara para que te enteres por A o por B.

Aun así, es un juego que tiene una ardua tarea a la hora de encontrar a su público, dado que este debe de reunir como características el gusto por los puzles, por el sigilo y por las «agradables» experiencias del terror, considerando que aunque tengan la calidad necesaria para cumplir, no brilla ni por unos puzles con su clásico momento Eureka! ni por unas situaciones de sigilo en las que la planificación de la ruta y la forma de afrontar el trayecto sea un desafío.

Pero si te dejas mecer por la corriente y quieres disfrutar de una buena trama, este juego es para tí.

Ficha Técnica - Silent Hill: Townfall

Plataforma de análisis: PC (STEAM) Desarrolladora: Screen Burn Interactive Lanzamiento: 24 de septiembre de 2026 Analizado por: RUBÉN DE LA FUENTE
Análisis
✅ Lo bueno:
  • Una trama interesante a la par que intrigante y críptica.
  • Una ambientación magnética que atrapa a la par que atemoriza .
  • Unas interpretaciones remarcables.
❌ Lo malo:
  • El sigilo cumple su papel, pero no destaca ni brilla.
  • El combate, aunque es opcional, es un toma y daca de golpes y bloqueos.

Recuerda que para estar al día puedes seguirnos en nuestras redes sociales como X (anteriormente Twitter) y ahora también en Instagram. Además, puedes añadirnos como fuente preferida en Google para que, cuando busques contenido, nosotros tengamos preferencia.

Botón de google: fuente preferida

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *