Otra nueva meta en las ventas de Crimson Desert desde que se lanzó el pasado 19 de marzo. A casi 2 semanas, ya ha superado los 4 millones de ventas, y siguen a muy buen ritmo con los parches de mejoras de calidad de vida que la comunidad ha ido pidiendo desde su lanzamiento. Esto es más palpable aún si tenemos en cuenta que inicialmente se lanzó como un juego con un 55% de positivos en Steam y ya supera el 82%.
Uno de los juegos más comentados y discutidos online de los últimos años, tanto por la gente que disfruta son cientos de mecánicas y cosas por hacer, como los que opinan que no es un juego sino una amalgama de cosas mezcladas y batidas como cuando coges plastilina de muchos colores y sale una esfera amorfa multicolor que pide que la mates para dejar de sufrir.
Antes de continuar, recordad que ya tenéis disponible nuestra guía completa de Crimson Desert, el listado con todos los trofeos y logros del juego y el mapa interactivo de Pywell.
Crimson Desert parece no tener límite
Aún tenemos nuestro análisis pendiente pero podemos decir con sinceridad que Crimson Desert parece no tener límites ni un final claro a la vista: cada vez que nos movemos a otra zona, encontramos algo nuevo que hacer, una nueva región que liberar, un nuevo npc que necesita ayuda o un nuevo puzle que completar.
Me resultaría extraño que el juego pudiera hacerse al 100% con menos de 200 horas, al menos disfrutándolo claro. Seguro que algún complecionista con guías puede hacerlo en menos tiempo pero creo que no tendría gracia así, claramente Crimson Desert es un juego para perderse, explorar y descubrir por tu cuenta durante cientos de horas.
¿A vosotros que os ha parecido? ¿Es un claro candidato al Goty o un juego más?




