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Aria: la voz de la anomalía etérea
Con la segunda mitad de la versión 2.6 de Zenless Zone Zero, llega Aria, una agente de rango S con atributo Etéreo y especialidad de Anomalía. Aria no es solo la «idol» del grupo Ángeles de la Delusión, sino un constructo inteligente con una mecánica de doble forma (Humana/Robot). Su estilo de juego se centra en el daño de Anomalía Etérea mediante Ataques Cargados y la gestión de su estado «Momento de Delusión», convirtiéndola en una DPS de anomalía capaz de borrar enemigos sin necesidad de depender exclusivamente del aturdimiento, aunque se beneficia enormemente de él.
Set de Discos para Aria
Aria busca maximizar su Maestría de Anomalía para que la Corrupción Etérea haga el mayor daño posible junto a su Daño Etéreo. El nuevo set Aria Radiante está hecho a su medida, premiando su estilo de juego de ataques básicos cargados, aunque Melodía de Faetón funciona bastante bien e incluso le gana ligeramente en daño.
- Melodía de Faeton (opción 1)
- 2 piezas: Tasa de anomalía +8%.
- 4 piezas: Cuando cualquier miembro del equipo ejecuta una técnica especial EX, la Maestría de Anomalía del portador aumenta en 45 puntos durante 8 s. Si el agente que ejecuta la técnica especial EX no es el portador, aumenta el daño etéreo infligido por el portador en un 25%.
- Jazz Caotico (2 piezas): Maestría de Anomalía +30 ptos.
- Aria radiante (opción 2)
- 2 piezas: Daño etéreo +10%.
- 4 piezas: Cuando el portador golpea a un enemigo con el ataque normal, su Maestría de Anomalía aumenta en 36 ptos. durante 8 s. La duración se reinicia con cada activación. Al provocar Aturdimiento sobre un enemigo en el campo de batalla, el daño infligido por el portador aumenta en un 25 % durante 18 s. La duración se reinicia con cada activación.
- Melodía de Faetón
- 2 piezas: Tasa de Anomalía +8%
Estadísticas recomendadas en los discos:
- Estadísticas secundarias: Maestría de Anomalía > Ataque % > Tasa de Anomalía > Penetración.
- Disco 4: Maestría de Anomalía
- Disco 5: Bono de Daño Etéreo.
- Disco 6: Tasa de Anomalía o Ataque % (Dependiendo de si necesitas aplicar el estado más rápido o que pegue más fuerte).
Amplificadores recomendados para Aria
Al ser una agente de Anomalía Etérea, sus mejores armas son aquellas que aumentan la maestría o potencian el daño contra enemigos afectados por estados alterados.
- Ángel en la carcasa (S)
- Su amplificador insignia. Aumenta la Maestría de Anomalía y la Tasa de Anomalía. Su pasiva es devastadora: cuando el portador inflige daño de Anomalía, aumenta todo el daño infligido al objetivo y restaura energía adicional si el enemigo es débil a Etéreo. Es un salto de calidad enorme.
- Ataque base + Maestría de Anomalía.
- Revoloteo ensoñador (S)
- La Maestría de Anomalía del portador aumenta en 90 (144) ptos. Cuando el portador es un personaje etéreo y pasa a ser el personaje en el campo de batalla o ejecuta una técnica especial o una técnica especial EX, obtiene una bonificación: el daño infligido a los enemigos afectados por una Anomalía de Atributo aumenta en un 20% (32%), y el daño de todas las Anomalías de Atributo que activa aumenta en un 10% (16%). Este efecto dura 15 s. La duración se reinicia con cada activación. Al pasar a ser un personaje en reserva, se elimina este efecto.
- Ataque base + Tasa de Anomalía
- Brillo labial electrizante (A)
- Mientras haya enemigos afectados por Anomalía de Atributo en combate, aumenta el Ataque del portador en un 10% (16%) y aumenta el daño infligido al objetivo en un 15% (25%).
- Ataque base + Maestría de anomalía
- Llanto mielgo (A)
- Cuando cualquier miembro del equipo provoque una Anomalía de Atributo sobre el enemigo, el portador obtiene 1 carga de este efecto. Cada carga aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 30 (48) ptos. Pueden acumularse hasta 4 cargas. Cuando el enemigo se recupere del Aturdimiento o sea eliminado, el efecto desaparecerá. La duración de cada carga es independiente.
- Ataque base + ataque %
- Compilador Quimérico (S)
- Aumenta el Ataque en un 12% (24%). Al ejecutar una técnica especial o una técnica especial EX, aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 25 (50) ptos. durante 8 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga es independiente.
- Ataque base + Tasa de perforación
Habilidades a subir de Aria
El kit de Aria gira en torno a su Ataque Normal (Cargado) y su Habilidad Pasiva. Su mecánica principal consiste en acumular «Poder del Fandom» para entrar en el estado «Momento de Delusión», donde sus ataques básicos se vuelven letales y aplican corrupción a una velocidad absurda.
- Técnica pasiva: Presencia Escénica Inherente
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 90 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 27.5 %/14.3 %/35.7 %/2.5 %/3.6 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
- Habilidad Pasiva
- Ataque Normal
- Técnica Especial EX
- Técnica en Cadena / Definitiva
- Técnica de Apoyo
- Evasión
Equipos recomendados para Aria
Aria funciona mejor en equipos de Anomalía pura o equipos temáticos de su facción, obviamente, y por eso es importante haber sacado a Sunna en este punto si tu intención era hacerte el team de las idols.
Si quieres estar al día de todas las builds que vamos publicando de Zenless Zone Zero, te aconsejamos echarle un ojo a nuestro listado de builds de Zenless Zone Zero según vayan saliendo los personajes en cada versión.











