Dificultades de Resident Evil Requiem: todos los modos y sus diferencias explicadas

Dificultades de Resident Evil Requiem – todos los modos y sus diferencias explicadas

Antes de empezar tu partida en Resident Evil Requiem conviene pararse un momento a elegir dificultad, porque aquí no se trata solo de que los enemigos hagan más o menos daño. Cada modo modifica la forma de guardar con Grace, la agresividad de las criaturas, la aparición de mutacéfalos, el tipo de recompensas que obtienes e incluso la posición de algunos objetos en el Centro de pacientes.

En esta guía repasamos de forma clara qué cambia entre Fácil, los dos modos Normal y Locura de Requiem, para que sepas qué te espera y elijas el reto que mejor encaja contigo sin arruinarte la primera partida. También te dejamos otras guía como todos los logros y trofeos o el mapa interactivo.

Lista de dificultades en Resident Evil Requiem

En términos generales, el Resident Evil Requiem ofrece una dificultad pensada para quienes solo quieren disfrutar de la historia, otra estándar para la experiencia “clásica” de survival horror y un modo extremo que está diseñado como desafío final. Hay también variantes intermedias que ajustan el margen de error de Grace y el tipo de castigo por jugar mal, sobre todo en lo referente a gestión de recursos, lo que es importante que tengas en cuenta cada una de ellas. Que tampoco te vuelvas muy loco, es todo probar y si ya has jugado a otro juego de la saga seguro que estás familiarizado con todo ello.

Modo más accesible (Fácil / Historia)

  • Enemigos menos agresivos y con menos vida.
  • Más munición y objetos de curación en escenarios.
  • Ventana de reacción más generosa para esquivar y escapar.

Recomendado si quieres centrarte en la narrativa de Resident Evil Requiem, si no estás acostumbrado a los Resident Evil modernos o si simplemente no te apetece sufrir con la gestión de recursos, vamos un poco como yo porque a veces me da bastante miedo y tiendo no terminar muy bien.

Modo estándar (Normal)

  • Daño y salud enemigos en valores “esperados” para un survival horror actual.
  • Recursos ajustados: te obliga a explorar, pero no es injusto.
  • Permite aprender los patrones de jefes y la ruta de escenarios sin castigar tanto como Locura.

Es la dificultad ideal de Resident Evil Requiem para una primera partida si ya tienes experiencia previa en la saga o en juegos similares.

Dificultades de Resident Evil Requiem: todos los modos y sus diferencias explicadas

Modo avanzado / Desafío (Normal alto, si existe variante)

En algunos menús se presenta como un escalón por encima del normal, con enemigos un poco más resistentes y menos margen para cometer errores en Resident Evil Requiem. Es útil si el modo normal se te está quedando corto pero todavía no te atreves con locura.

Modo Locura (Insanity / Hardcore equivalente)

  • Enemigos muy agresivos, con más vida y daño elevado.
  • Recursos muy limitados y gestión de munición crítica.
  • Algunos errores se pagan con muerte casi instantánea, especialmente con Grace.

Este modo está pensado para jugadores que ya se conocen bien el juego, buscan el reto máximo y suelen ir a por trofeos específicos ligados a esta dificultad. Como bien indica su nombre es un poco locura, pero si te gusta este modo pues oye, anímate y no te vuelvas muy loco en conseguirlo.

Dificultades de Resident Evil Requiem: todos los modos y sus diferencias explicadas

Cómo afecta la dificultad a Grace y Leon

Una de las claves de Requiem es que no sientes igual la dificultad con Grace que con Leon.

  • Grace depende más del sigilo, de rutas alternativas y del uso inteligente del entorno. En dificultades altas, cualquier fallo se paga mucho más caro, como se hace notar al principio cuando tienes que «escapar».
  • Leon tiene más herramientas ofensivas, pero la gestión de munición y curas sigue siendo crítica en modos avanzados. Lo que también nos tiene acostumbrados como en Resident Evil 4.

Cuanto más subes la dificultad, más importante se vuelve aprovechar los amuletos, las armas mejoradas y los recursos del baúl, especialmente si quieres evitar repetir capítulos enteros por lo que sea.

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