En los últimos momentos, Google ha anunciado que cerrará su equipo de desarrollo interno para su plataforma de transmisión Stadia, menos de un año después de que se presentara inicialmente el nuevo estudio. El cierre de SG&E, que abarca dos estudios con sede en Montreal y California, afecta a más de 150 empleados, aunque Google ha reiterado que ofrecerán asistencia para encontrar nuevos puestos, o al menos lugares de empleo, para los afectados. La razón principal de Google detrás de este movimiento, describe, se deriva del aumento de tiempo y la inversión monetaria necesarios para hacer lo que espera sean «los mejores juegos de su clase».

“Crear los mejores juegos de su clase desde cero requiere muchos años y una inversión significativa, y el costo está aumentando exponencialmente”, explicó Phil Harrison, vicepresidente y director general de Stadia en la declaración adjunta. “Dado nuestro enfoque en desarrollar la tecnología probada de Stadia, así como en profundizar nuestras asociaciones comerciales, hemos decidido que no invertiremos más en traer contenido exclusivo de nuestro equipo de desarrollo interno SG&E, más allá de cualquier juego planeado a corto plazo.» 



Como se dijo, aunque los proyectos cercanos a su lanzamiento en este momento dado aún pueden ver la luz del día, serán los únicos que los propietarios de Stadia probablemente verán hasta ahora como exclusividad de primera parte. Como resultado, Jade Raymond, quien fue vicepresidenta y directora de SG&E, dejará su cargo.

El plan de negocios de la compañía ahora girará únicamente en torno a la publicación de juegos de terceros solo en su plataforma de transmisión. No hace falta decir que Stadia no ha tenido el mejor año más o menos desde su lanzamiento original en noviembre de 2019. Lo que comenzó como una línea bastante mediocre de juegos disponibles en la plataforma, el potencial real de Stadia como plataforma de transmisión, y las supuestas capacidades comercializadas de transmisión 4K / 60FPS se hicieron al descubierto muy rápidamente después del lanzamiento. 

A pesar de ser un kit bastante impresionante a nivel técnico, no estuvo exento de algunas advertencias por el camino. Y esto sin hablar de sus competidores, con servicios como xCloud de Microsoft (además del servicio de suscripción de Xbox Game Pass) y GeForce Now de Nvidia que se lanzará poco después, proporcionando posiblemente mejores resultados en casi el mismo mercado.